Tous les Fours est un jeu de cartes à 4 joueurs est née en Angleterre au 17ème siècle. Il a ensuite été introduit en Amérique du Nord et est devenu le sport national de la Trinité. Un jeu de cartes de jeu standard sera utilisé, et les deux joueurs assis face de l'autre deviendra coéquipiers de telle sorte que deux partenariats sont formés. Au début de chaque main, le croupier traitera d'abord 6 cartes à chaque joueur, puis révéler la carte du dessus du reste. Le costume de la carte révélée peut devenir l'atout utilisé dans cette main, mais le joueur sur la droite du croupier a le droit de choisir d'accepter ce costume comme la trompette ou non. Se il ne l'accepte pas, le concessionnaire peut choisir de garder ce costume que la trompette tout en donnant 1 point à l'adversaire ou pour sélectionner un autre atout. Si le concessionnaire se engage à sélectionner un autre atout, il a besoin de traiter plus 3 cartes à chaque joueur, puis révéler la carte du dessus du reste. Si la combinaison de cette carte est toujours la même que la carte précédemment révélé, il a besoin pour faire face 3 cartes à chaque joueur et de révéler une autre carte, et la procédure se répète jusqu'à ce que la carte révélée est d'un costume différent. Si toutes les cartes sont distribuées avant de révéler un costume différent, les cartes seront recueillies, rebattues et redistribué. Lorsque le croupier est révélateur cartes, son équipe sera immédiatement obtenir 1 point si un A est révélé, 2 points si un 6 est révélé, et 3 points si un J est révélé.
Après l'atout est réglé, le joueur à droite du croupier jouera la première carte, et la poursuite de cette carte deviendra le costume de leader. Le tour passe ensuite dans le sens antihoraire. Si un joueur a une carte de la couleur de premier plan, il peut soit jouer une carte de la combinaison d'attaque ou un atout. Si un joueur n'a pas de carte de la couleur de premier plan, il peut jouer ne importe quelle carte. Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, la plus haute carte de classement de la combinaison leader quand aucun atout est jouée ou la plus haute carte de classement de la trompette va gagner l'affaire. Le joueur qui a joué la carte gagnante pouvez
Exigences :
Adobe moteur d'exécution AIR 2.5
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