projet GalaxyHack vous permet de concevoir une flotte de vaisseaux spatiaux qui peuvent ensuite être testés dans AI script basé batailles contre les flottes conçus par d'autres joueurs.
Bien que les batailles se déroulent en temps réel, la stratégie vient avant la main, à la fois dans l'écriture de scripts AI courtes dans un langage de script simple, et aussi dans la mise en place et la sélection de votre flotte.
Vous ne avez pas réellement un contrôle sur vos unités à tous les mi-combat, mais plutôt d'utiliser le temps de voir où la mise en place de vos flottes travaille, où les faiblesses de vos flottes se trouvent des changements sont nécessaires, et peut-être aussi pour apprendre de la stratégie de votre adversaire.
Le jeu tourne autour de très grands navires de capital, à partir de laquelle les petits navires sont lancées, mais qui ne sont pas conçus pour eux-mêmes d'attaquer, et qui ne peut être déplacé à mi-combat. Pour gagner une bataille, vous devez détruire de tous les navires de capital de votre adversaire avant qu'ils ne détruisent la vôtre.
Il peut y avoir des centaines d'unités dans toute une bataille, mais il n'y a aucun bâtiment de récolte, de la gestion ou de la base de ressources.
Flotte personnalisation:
Il ya trois types d'unités de base: navires de capitaux, frégates et les petits navires. Tous les trois sont personnalisables avec une petite gamme de différentes armes et technologies. Sélection de la flotte et de l'unité de personnalisation sont effectuées à l'aide d'un éditeur basé sur Windows et-menus. Chaque parc a une valeur de points, qui est augmentée par l'ajout ou la mise à niveau des unités.
Vous êtes en mesure d'enregistrer une flotte, avec un ensemble correspondant de sélections de script AI.
AI script:
Un «groupe» d'unités - comprenant jusqu'à trois unités réelles - a un script AI attaché à elle. Les scripts sont écrits en utilisant un langage propriétaire simple. Il existe deux types génériques d'armes dans le jeu: «petits» et «grands». "Petites" armes sont toujours tirés automatiquement quand il ya un ennemi à portée, tandis que les armes "grands" sont tirés sur la base de l'écriture AI commandes. Le jeu se traduit par des commandes de l'IA pour un groupe en commandes pour chaque unité individuelle au sein de ce groupe.
Son AI sont écrits à l'extérieur du jeu en utilisant un programme capable d'éditer des fichiers texte.
Le principe directeur de son GalaxyHack AI est "Si cela alors que le reste de l'autre". Pour un exemple plus concret, voici deux lignes de code d'un fichier AI:
si aenemy Type == santé smallship <100
Type déplacer Nenemy == santé smallship <100
Scripts soutiennent également:
* appels de fonction
* Une variété de différentes sortes de variables qui peuvent avoir leur valeur changé par son.
Multijoueur:
Le jeu est conçu pour permettre aux différents commandants de tester leurs flottes dans la bataille contre l'autre. Jusqu'à quatre flottes peuvent participer à une quelconque bataille. Cela dit, le jeu est pas correctement "multijoueur" dans que vous ne jouez jamais fait en temps réel contre d'autres joueurs. Au lieu de cela, vous pouvez télécharger flottes conçus par d'autres joueurs à partir d'une base de données en ligne. Vous êtes invités à soumettre vos propres flottes à cette base de données pour les autres joueurs de télécharger et de lutte contre.
Graphiques et sonores:
Le moteur du jeu est une affaire 2D, avec des navires et ce que vous avez à propos de brassage. Il est assez facile de créer votre propre art personnalisé pour vos unités, si vous le désirez.
Il ya divers effets graphiques de base pour la cuisson des armes de toutes sortes, unités détruites, etc.
Le jeu propose une musique composée par l'embryon.
Le jeu ne dispose pas d'effets sonores.
Exigences:
Détails logiciels:
Version: 1.74
Date de transfert: 3 Jun 15
Licence: Gratuit
Popularité: 247
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