L'objectif de cette simulation était de reproduire fidèlement tous les aspects de l'expérience motocross sur l'ordinateur personnel. Pour ce faire, le développeur fait appel à l'expertise de champion du monde deux fois Alex Puzar, qui a aidé à chaque étape du chemin. Cette simulation comprend les règles de la course, le défi, les obstacles et les dangers de l'hippodrome. Riders et les vélos sont détaillés et réalistes, comme le sont les effets Enviromental. Poussière et la boue sont délogés et pulvérisés dans l'environnement ainsi que sur les coureurs. Le jeu comprend les modes multijoueurs autonomes et Internet. L'accélération graphique matérielle Direct3D est pris en charge.
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