Utilisez ce programme pour créer des jeux 2D avec peu de codage nécessaire. Il comprend un éditeur graphique intégré avec anti-aliasing, la rotation et l'alpha blending caractéristiques. L'éditeur de carte intégré prend en charge plusieurs couches de défilement parallaxe de sprites et de tuiles. Conception de la couche à base de tuiles minimise l'utilisation des ressources, et les sprites permet le positionnement arbitraire et mouvement des objets sur l'écran. Les concepteurs et le cadre support intégré des tuiles animées et des tuiles se chevauchent afin de créer une vue isométrique comme. La transformation en temps réel des graphiques signifie pas besoin de dupliquer transformé (rotation ou retournée) des copies d'images, ce qui réduit aussi l'utilisation des ressources. Ce programme va générer un fichier exécutable à partir du projet de jeu, qui exécute le code natif comme sur le framework .NET 2.0 (plutôt que d'être interprété au moment de l'exécution). Il génère également un fichier de projet qui peut charger dans l'environnement Visual C # Express libre pour permettre un débogage ou amélioré édition du projet en dehors de l'IDE fourni. Bien qu'il existe de nombreux éditeurs visuels pour permettre aux utilisateurs de créer des jeux avec un minimum de code, il ya aussi beaucoup de souplesse. Par exemple, chaque modèle de sprite livré définit un type particulier de sprite qu'un utilisateur pourrait vouloir inclure dans un jeu. Le modèle de sprite peut être personnalisé en modifiant les règles en utilisant un éditeur intégré. Sélectionnez une règle dans une liste déroulante des fonctions disponibles (tels que "ReactToSolid" ou "FollowPath") afin d'ajouter un nouveau comportement à un sprite (ou mettre à jour les comportements existants). Mais au-delà de cela, les utilisateurs peuvent également créer leurs propres implémentations de règles ou modifier les implémentations des règles existantes sans recourir à la modification du code source IDE. Ceci est fait en éditant le code source dans le cadre du projet de jeu, qui est exposée via "Source Code» le dossier de l'IDE. Ces règles personnalisées peuvent ensuite être utilisés aussi facilement que toute règle livré avec l'IDE. . Vaste documentation (sensible au contexte fichier d'aide) est inclus, et le soutien est disponible sur les forums de discussion
Exigences :
.NET Framework 2.0 ou version ultérieure OpenGL 1.2 ou vidéo plus tard pilotes
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