Critterding

Logiciel capture d'écran:
Critterding
Détails logiciels:
Version: 1.0 Beta 14
Date de transfert: 19 Feb 15
Développeur: Bob Winckelmans
Licence: Gratuit
Popularité: 22

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

critterding est une source ouverte et "plat de Petry" -univers en C ++ et OpenGL qui démontre l'intelligence artificielle simple en évolution.
Voici comment le programme fonctionne: il met en place un monde de 25x25 avec 500 unités alimentaires
et maintient jeter créatures avec des cerveaux générés aléatoirement.
Critters sont informés par des capteurs:
- Se ils sont debout sur la nourriture
- Se ils sont capables de procréer
- Se ils sont en mesure de tirer une balle
- Se ils transportent des aliments
- Se ils transportent le cadavre
- Au sujet de leur état d'énergie
- Sur leur âge
- Ce que le monde ressemble (vision RGBA)
Critters peuvent faire usage du moteur neurones (actions) suivants:
- Aller de l'avant
- Déplacer vers l'arrière
- Strafe gauche
- Droit de strafe
- Tourner à gauche
- Rotation à droite
- Manger
- Feu
- Procréer
- Livraison /

Quoi de neuf dans cette version:

  • Cette version ajoute les cartes de front d'onde, textures, normal mapping , et des caméras de créature. Exécutables Windows sont de nouveau disponibles.

Ce qui est nouveau dans la version 1.0 Beta 12.1:

  • Quelques corrections et nettoyages
  • captures erreur de segmentation lors de l'utilisation sans tête, sans critter_raycastvision

Quoi de neuf dans la version 1.0 Beta 12:

  • la sélection et actions (tuer, dupliquer) créature
  • de nouveaux panneaux de neurones: brainviewer net, hud, liste des espèces
  • entrée du cerveau de touchingcritter fix
  • profil enregistre dans ~ / critterding / Save / (profil) / (profil) .pro
  • bascule rendu de gui et de scène (touches H & R)
  • commutateur de police à DejaVuSans
  • une icône grâce à jrabbit
  • de nouvelles options:
  • - roundworld: une planète ronde
  • - référence: fois une scène de 10 000 cadres
  • - décapité: mode console
  • - startseed: graine pour le générateur de nombres aléatoires
  • - killhalf_incrworldsizeX / Y: option pour augmenter worldsize quand killhalf déclencheurs
  • - killhalf_decrmaxlifetimepct: option pour diminuer créature maxlifetime quand killhalf déclenche
  • - critter_raycastvision: vision raycast pour bestioles
  • - fils, nombre de threads, ce qui openmp (livré avec gcc4.2 +) une exigence
  • système de construction:
  • si disponible, de construire contre ftgl système (passer --disable-système ftgl utiliser interne) make install
  • de nombreuses corrections, le nettoyage et les changements

Ce qui est nouveau dans la version 1.0 Beta 11:

  • Cette version dispose d'une interface utilisateur graphique améliorée avec la nouvelle paramètres panneaux, un panneau de sortie, et un créatures vs graphique alimentaire.
  • Il ajoute un peu plus de mutations du corps.
  • Il existe de nombreuses autres améliorations, corrections et nettoyages.

Ce qui est nouveau dans la version 1.0 Beta 10:

  • Cette version comporte un jeu changer réécriture, et maintenant intègre Bullet Physics, SDL, regard de la souris, et phénotypes.

Ce qui est nouveau dans la version 1.0 Beta 9:.

  • Les herbivores et les carnivores ont maintenant skincolor distincte
  • Puces tirent plus à travers les murs.
  • Le texte est rendu avec fglx.
  • La plasticité synaptique du cerveau a été améliorée.
  • Plusieurs corrections et nettoyages ont été faites.

Ce qui est nouveau en version Beta 8:

  • nouvelle: profils de paramètres personnalisés, créature sauvegarde automatique, sortie- si vide
  • cadavres et comptable sont désactivés en cas de défaut
  • diverses corrections et nettoyages

Captures d'écran

critterding_1_71109.png
critterding_2_71109.png
critterding_3_71109.png

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