OpenGL est un langage portable pour le rendu (3-D) graphiques en trois dimensions. OpenGL ne comprend pas les bitmaps indépendantes du périphérique Microsoft Windows (DIB); à la place, il a son propre format pour représenter les images. Il explique...
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Haut Composants et bibliothèques Pour Windows NT
EasyCl échantillon traite de l'élaboration d'une bibliothèque de classes C ++ pour encapsuler code OpenGL. La classe C ++ est présenté uniquement à des fins de démonstration et d'éducation. Je vais élargir la bibliothèque de classes pour les...
Lignes directrices pour la mise en œuvre de contrôles OLE et de conteneurs de contrôle qui interopérer bien avec d'autres contrôles et conteneurs de contrôle. Plus précisément, il définit l'ensemble minimal de fonctionnalités en termes...
Le PFD_DRAW_TO_BITMAP pixel descripteur de format drapeau permet aux applications OpenGL pour rendre sur un bitmap indépendante du périphérique Microsoft Windows (DIB). Le DIB résultant peut être manipulé à la pleine mesure en utilisant les commandes dans...
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PicCube échantillon explique comment appliquer les bitmaps à OpenGL surfaces pour leur donner un aspect réaliste. Les bitmaps sont connus comme les textures et peuvent ressembler à bois, le marbre, ou de tout autre matériel intéressant ou un motif. Le...
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