flasm démonte l'ensemble de votre SWF, y compris tous les délais et les événements. En regardant le démontage, vous apprenez comment le compilateur Flash fonctionne, ce qui améliore vos compétences ActionScript.
Vous pouvez également faire quelques optimisations sur le code démonté à la main ou d'ajuster le code que vous le souhaitez. Flasm applique ensuite vos modifications dans le fichier SWF d'origine, en remplacement des actions originales.
Il est également possible d'intégrer des actions flasm dans votre code ActionScript, faisant optimisation de grands projets plus confortable.
Flasm est pas un décompilateur. Qu'est-ce que vous obtenez est la représentation lisible de bytecode SWF, pas à la source ActionScript. Si vous êtes à la recherche d'un décompilateur, Flare peut répondre à vos besoins. Cependant, Flare ne peut pas modifier le fichier SWF.
Machine virtuelle flash est basée sur la Pile, vous ne pouvez pas référence à l'emplacement de mémoire particulier. La pile est un endroit dans la mémoire où les données peuvent être stockées de façon que la dernière valeur entrée (poussé) sera extrait (sauté) premier de la pile. Chaque commande lit (et POP) opérandes de pile et pousse le résultat (le cas échéant) sur la pile.
Il n'y a aucune procédure d'installation. Il suffit de créer un dossier nommé flasm quelque part et décompresser l'archive il.
Pour désinstaller, supprimez le dossier et vous avez terminé. Flasm ne pas toucher ou de modifier d'autres fichiers ou registres système.
Détails logiciels:
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