Balder2D est un jeu de tir en 2D en gravité zéro.
Balder2D utilise SDL, avec le SDL_image, SDL_mixer, Guichan, GNE, et Boost bibliothèques de système de fichiers.
Vous aurez besoin de les installer pour construire / exécuter le programme. Balder2D exige également Python pour l'IA de travailler. La source de Balder 2D est disponible dans le module "balder2d" dans cvs.
Dans Balder2D, les joueurs contrôlent petites sondes qui tirent minuscules projectiles avec lesquels ils tentent de détruire l'autre. Il dispose d'une vue aérienne 2D du champ de jeu. Les sondes peuvent être humain ou contrôlé par ordinateur.
Une sonde peut effectuer les actions suivantes:
tourner
projectiles de feu
«Coller» à un mur
pousser hors d'un mur
Si une sonde est pas en mode "stick" (ie, la touche «bâton / push 'est pas enfoncé), il va rebondir sur des murs.
Si une sonde est en mode "bâton", quand il frappe un mur, il va arrêter. Le joueur peut alors tourner la sonde pour pointer dans une direction nouvelle et «pousser» de la paroi (en tenant, puis en relâchant la touche «bâton / push»), propulsant la sonde dans cette nouvelle direction.
Les joueurs peuvent faire tourner leurs sondes en vol, mais la seule façon de changer la direction ou de la vitesse de vol est en tirant des projectiles (qui donne un petit coup de pied dans la direction opposée) ou en exécutant dans les murs ou d'autres sondes.
Sondes ont un nombre limité de projectiles qui peuvent être tirés dans un temps donné; il ya une capacité de munitions maximum, ce qui a un taux de recharge finie
Quoi de neuf dans cette version:.
- décoration plus pour le rendre plus facile de voir ce qui sondes de façon visent
- script d'exportation pour créer des niveaux avec le gimp
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