WorldForge :: Ember (aussi connu comme Ember) est une open source et les logiciels libres implémenté en C ++ et conçu à partir de l'offset à agir comme un client facile à utiliser et multi-plateforme pour le projet WorldForge, aidant les utilisateurs à développer un système de jeu complet pour MMORPG (massivement multijoueur en ligne jeux de rôles) projects.Allows vous pour lire et modifier virtuelle worldsWith WorldForge :: Ember, vous serez en mesure de jouer et d'éditer les mondes virtuels dans le projet WorldForge. Il dispose d'un monde 3D avec génération de terrains dynamique, une interface graphique facile à utiliser système (Graphical User Interface), ainsi que les menus contextuels de l'interaction dans le jeu.
En outre, le logiciel supporte plusieurs fonctionnalités graphiques expérimentaux, tels que la couverture du sol, les arbres générés dynamiquement, et de l'eau réaliste. Il est également connu en tant que client OGRE, car il utilise la 3D OGRE library.Getting commencé avec WorldForge :: EmberFor votre commodité, WorldForge :: Ember est distribué sous forme de paquets pré-construits, Universal Binary supportant à la fois 64 bits (x86_64) et 32 bits (x86) architectures matérielles, ce qui signifie que vous serez en mesure de l'exécuter sur à peu près toutes les distributions GNU / Linux, aussi longtemps que ses dépendances d'exécution sont installés, bien sûr. Une archive source est également disponible pour téléchargement.
Après télécharger le package qui correspond à l'architecture de votre matériel actuel (32 bits ou 64 bits), font le fichier exécutable soit via la ligne de commande en utilisant le & lsquo; chmod & rsquo; commande (par exemple chmod + x braise-0.7.2.1-x86_64) ou par un clic droit sur elle, aller aux propriétés, accédez à l'onglet Autorisation et vérifiez le & ldquo; Autoriser l'exécution de fichier que le programme & rdquo; option.
Double-cliquez sur le fichier pour lancer le client Ember et commencer à jouer dans différents mondes virtuels, ainsi que pour modifier them.Supported systèmes d'exploitation / plates-formes et requirementsAt le moment, WorldForge :: Ember a été conçu pour travailler sur GNU / Linux et systèmes, auxquels il fournit des installateurs natifs et les binaires pré-compilés d'exploitation Microsoft Windows. Il a été testé avec succès sur des ordinateurs de soutien ou l'autre des 64 bits ou 32 bits instruction set architectures.
Alors que le projet a été écrit dans les langages de programmation C ++, Python et Lua, il faudra l'Ogre3D, OpenGL et bibliothèques d'exécution SDL de travailler.
Ce qui est nouveau dans ce communiqué :.
- moteur de terrain remanié et amélioré
- Haut niveau de détails terrain.
- Amélioration de création.
- Diverses corrections de bugs.
Matériaux
Ce qui est nouveau dans la version 0.7.1:.
- exportation et l'importation des entités et des mondes
- Une grande amélioration éditeur de entité.
- Possibilité d'éditer et déboguer les esprits de l'entité.
- Détecter des serveurs locaux et se connecter en tant qu'administrateur directement.
- Beaucoup de corrections de bugs, améliorations et optimisations.
Quoi de neuf dans la version 0.6.3:
- Cette version améliore la façon dont l'utilisateur interagit avec le monde, comment l'animation sont joués, et comment les articles sont maniées.
- Il filtrages serveurs non valides dans le navigateur de serveur, fournit la souris hover aide dans le monde, joue animations pour les actions de l'entité, fait le bon alignement des entités détenues dans les mains, et ajoute des correctifs pour GCC 4.7.
Ce qui est nouveau dans la version 0.6.2:
- un nouveau widget de configuration, permettant de modifier les paramètres du client
- l'amélioration des flux de conversation avec les PNJ
- les boîtes de dialogue de négociation intuitives
- Support pour compiler comme plugin navigateur
- animations et l'interface utilisateur polonais
Ce qui est nouveau dans la version 0.6.1:
- Cette version contient plusieurs améliorations de l'interface, comme l'action bars et faciliter la gestion des stocks.
- Il est maintenant un binaire de Windows préemballé.
- Il se agit d'une amélioration de l'interface utilisateur de connexion au serveur, un widget de la création de l'entité améliorée, des améliorations de performances à la boussole, et diverses corrections de bugs.
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.7:
- amélioration mouvement des entités composant logiciel enfichable à un comportement
- grandement amélioré le soutien pour carte graphique ATI
- optimisations de nombreuses fonctions de terrain, entraînant une diverses améliorations de la vitesse
- système de caméra amélioré, permettant plus de mouvement de la caméra naturelle
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.6:
- shader model remanié avec des ombres
- Détection automatique et réglage du niveau graphique
- en temps réel l'édition de zone graphique
- un support amélioré pour le multi threading
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.5:
- un nouveau widget mini
- amélioration créateur de l'entité
- travailler support OSX
- plus nombreux et meilleurs recettes de l'entité pour la création de l'entité
- passer à Ogre 1.6
- de nombreuses corrections de bugs
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.4:
- Cette version intègre les résultats de trois Google Summer des projets de code.
- Le créateur de l'entité est considérablement élargi, avec des fonctionnalités de script, il ya maintenant un soutien adéquat pour les modificateurs de terrain, et il ya un système de son travail en place.
Exigences :
- WorldForge :: Atlas-C ++
- WorldForge :: skstream
- WorldForge :: wfmath
- WorldForge :: Mercator
- WorldForge :: varconf
- OGRE
- Crazy système GUI Tourbillons
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