Wizznic!

Logiciel capture d'écran:
Wizznic!
Détails logiciels:
Version: 0.9.9
Date de transfert: 14 Apr 15
Développeur: Jimmy Christensen
Licence: Gratuit
Popularité: 68

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Wizznic est une implémentation de Puzznic pour GP2X Wiz, Windows et Linux. & Nbsp; Il est rendu très facile pour les non-programmeurs de contribuer Niveaux / Graphics et de sons.
Wizznic est un puzzlegame où vous devez faire correspondre briques du même genre, ce ne est pas aussi facile que vous ne le pensez

Ce qui est nouveau dans cette version:.

  • niveaux réorganisés
  • Correction d'un texte mal aligné
  • fichier de niveau changé de dénomination de levelX.wzp à levelXXX.wzp (level0.wzp est maintenant level000.wzp et level10.wzp est level010.wzp).
  • Temps qu'il faut à une brique pour & quot; die & quot; affecte le framerate de l'expl-animation, cette valeur peut maintenant être réglée de chaque niveau.
  • Les systèmes de particules ont une couche associée, soit PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM ou PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
  • & quot; Thor & quot; thème en ViperMD.
  • Carreaux 0-17 peuvent être animés à partir de fichiers TileBase tuiles # .png, animation tourne à 12 fps, une rangée d'images, nombre de cadres abritary.
  • wiz Cadencé jusqu'à 600 MHz puisque la fonction pixel de tracé est devenu un peu plus lourd.

  • Soutien
  • OpenGL est activée par défaut, compiler avec WITH_OPENGL = false pour désactiver. Voir readme [1.0.4] pour plus d'informations.

Ce qui est nouveau dans la version 0.9.1:

  • Lorsque vous remplissez un pack, PACKNAME / finished.png est chargé et apparaît à la place de la paroi-o-texte.
  • Déplacement de certaines niveaux autour, supprimé certains niveaux. 80 niveaux au total.
  • éditeur de niveau est désormais rédigé et écrit toutes les propriétés de niveau, y compris ceux qui sont optionnels.
  • Ajout un autre niveau d'introduction de téléports, ajouté Intro-images à ces niveaux.
  • Mise à jour le curseur dans le pack NES.
  • Retiré & quot; & quot modèle; Pack, il ne fait rien que le peloton ne montre pas déjà.
  • Musique fixe changer dans les écrans intermédiaires.
  • Correction d'un crash qui pourrait se produire lors de la saisie meilleurs scores.
  • Programme appelle maintenant SDL_Quit () à la sortie (réinitialise résolution d'écran en plein écran si)

Ce qui est nouveau dans la version 0.9:.

  • Beaucoup de corrections de bugs, nettoyage de code, l'amélioration de gameplay
  • Beaucoup de nouveaux niveaux, remplacées plusieurs niveaux. 82 niveaux au total l'entreprise.

Ce qui est nouveau dans la version 0.8 finale:

  • Correction d'un bogue dans la fonction aperçu niveau-dump qui a fait une image en noir si aucune start / stop image trouvée.
  • Thumbnailer fonctionne à nouveau (sur les niveaux qui se réfèrent à des thèmes qui sont installés)
  • Ajout d'instructions pour l'utilisation du thumbnailer dans le install.txt
  • Pas plus clignote [PLUS] dans la liste éditeur de niveau.
  • Retiré un message d'erreur qui ont été imprimé, même si il n'y avait pas d'erreur.
  • Pack-Liste est maintenant triée.
  • Ajouté Puzznic! Etape 09 peloton en KML
  • Script pour faire libérer pour Linux (paquet de Source) et Wiz automatisé.
  • Plus linux-friendly
  • spécifique à Linux Makefile
  • Rebaptisé Makefile pour Makefile.wiz (pour éviter confuzion avec le Makefile linux qui est appelé Makefile.linux)
  • version Linux peut être compilé de sorte qu'il enregistre les fichiers de l'utilisateur (lecteur & editorlevels) pour XDG_CONFIG_HOME $ ou $ HOME (comme la plupart des applications * nix)
  • En savoir plus à ce sujet dans doc / install.txt
  • écran de menu de l'éditeur de niveau est fait un peu moins encombré.
  • fonction du niveau de Clone (créer un nouveau niveau, avec le contenu d'un autre niveau, il est donc plus facile de faire des variations des niveaux actuels)
  • Joueur n'a pas été invité à entrer highscore après & quot; terminé jeu & quot; écran a été montré.
  • Ajout Pack Silver.
  • téléports ajouté
  • Greeter / Crédits ajouté à accueillir écran
  • Ajout d'un & quot; & quot modèle; pack (essentiellement juste une copie de la meute Wizznic, sans niveaux / musique), peut être utilisé par les créateurs de contenu comme un point de départ pour créer un pack.
  • Tweaked whisper Interface un peu.
  • Beaucoup de changements mineurs.
  • Changed readme un peu, il ne est pas encore bien précise.
  • Correction d'un crashbug raison de l'accès de mémoire incorrecte.
  • fixes tous les avertissements du compilateur.

Ce qui est nouveau dans la version 0.7 Alpha:

  • Beaucoup de bugs corrigés
  • contrôles Better
  • Support Content-pack
  • Plus de niveaux
  • Plus bling
  • ogg / mp3 jouer soutien

Ce qui est nouveau dans la version 0.6:

  • Prise en charge de 10 types de briques, planchers unidirectionnels et colle . (Chaque champ à bord est maintenant deux octets, rompt les anciens niveaux)
  • minuterie se arrête désormais quand un niveau est terminé.
  • Si vous faites le niveau insoluble (se il ya seulement une d'un type de brique à gauche) vous mourez.
  • Système de particules.
  • Tweaked vitesse de commande du curseur.
  • Tomber briques & quot; aimant & quot; une brique en mouvement si elle est assez proche, au lieu de l'atterrissage de celui-ci, puis glisser.

  • Le script
  • perl pour convertir les niveaux existants dans le nouveau format. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
  • curseur aimants à briques se éloignant ou en sa position actuelle (il est plus facile de saisir briques sur une entreprise de déménagement)
  • Le curseur ne se bloque plus si vous cliquez grab pendant son déplacement d'une brique à l'autre.
  • Couple de puzzles intéressants apportés par MKL.
  • bug du compte à rebours fixe lorsque la plate-forme est en mouvement.
  • Correction de temps après soustraction niveau complet
  • l'image du curseur sans littoral.
  • Jeu ne plantera pas si un niveau png ne est pas trouvé, il montre & quot; Pas d'image & quot; place.

Exigences :

  • SDL
  • SDL_mixer
  • SDL_image

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