Torque 2D

Logiciel capture d'écran:
Torque 2D
Détails logiciels:
Version: 2.0
Date de transfert: 14 Jul 15
Développeur: Garage Games
Licence: Gratuit
Popularité: 151
Taille: 81225 Kb

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Torque 2D est un moteur open source extrêmement puissante, flexible, rapide et dédiée au développement de jeux 2D. La version MIT licence de Torque 2D est maintenant disponible sur GitHub.

Cross Platform développement à son meilleur
Torque 2D a été développé avec OS X, Windows et les appareils iOS à l'esprit et fonctionne aussi bien sur toutes les plates-formes. Comme avec tous nos produits, Torque 2D inclut le code source complet C ++ pour le moteur et de nombreux exemples de jouets. Il comprend également l'accès à TorqueScript, notre langage de script qui permet aux développeurs d'écrire la même logique de gameplay sur Windows ou OS X et le faire fonctionner sur les autres plates-formes!

Graphique
Rendu puissant couple 2D est parfaitement adapté à la réalisation d'un grand style artistique à la recherche. L'API graphique 2D de couple comprend des implémentations pour tous les types de systèmes d'exploitation et le matériel de la scène sur plus de 99% de tout le matériel de gamer (Hardware de vapeur Enquête).

Comportements
Torque 2D permet aux utilisateurs de partager des bouts de code en utilisant facilement les comportements et les modules. Il suffit de créer un comportement et envoyer le fichier de comportement à un ami. Un certain nombre de comportements de base et les jouets sont inclus avec le moteur afin que les développeurs ont une longueur d'avance dans le développement!

Scripting
TorqueScript est un moyen rapide et facile à utiliser C ++ comme langage de script qui lie tous les différents éléments d'un projet ensemble. Il supporte un grand complément de fonctions, y compris les mathématiques, la manipulation d'objets, FileIO, et plus encore. TorqueScript caractéristiques:

Programmation orientée objet
Interconnexion transparente avec des objets C ++ externe
Bâtie-en mathématiques 2D rapide (vecteurs, matrices et quaternions avec toutes les fonctions correspondantes)
Bibliothèque standard bien documentées (des centaines de fonctions out-of-the-box)
La plupart des fonctions de jeu peuvent être programmés dans TorqueScript, et ajouts de moteurs tels que la physique ou AI intense codé en C ++ sont appelés à partir du script.

Physique
Torque 2D utilise Box2D comme son système physique. Box2D est un moteur de source C ++ ouverte pour simuler des corps rigides en 2D. Il est développé par Erin Catto et nous avons intégré de façon transparente dans Torque 2D.

Sonner
Torque 2D utilise la bibliothèque sonore OpenAL par défaut et prend en charge un large éventail de fonctionnalités. Ceux-ci inclus:

Stéréo, Streaming audio
Pilote SFX / Musique
2D support du son pour le panoramique, le volume, Doppler, cônes
Multi-canal de gestionnaire priorité

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