Détails logiciels:
Version: 0.7.0
Date de transfert: 14 Apr 15
Licence: Gratuit
Popularité: 59
L'histoire d'un ciel Lost est une stratégie RPG dans la veine de tactiques Fire Emblem / Final Fantasy basés sur la série Touhou
Quoi de neuf dans cette version:.
- Nous disposent d'un tout nouveau chapitre que nos héros se déplacent à Youkai Montagne pour rencontrer le Tengu tout en repoussant les régimes de la Kodama Lords. Il dispose d'un nouveau terrain à naviguer et le retour de certains personnages familiers. Nous avons également un certain nombre de nouveaux portraits, carte sprites, les sprites de combat de l'ennemi, et des morceaux de musique. Nous avons également fait des efforts pour rééquilibrer et modifier certains des personnages, mais ce est un processus continu.
Ce qui est nouveau dans la version 0.6.1:
- Ce est une version mineure caractéristiques et mise à jour, mais nous avons fait beaucoup de progrès dans les derniers mois. Le plus grand plus de ce projet est de deux nouveaux niveaux composant la première des missions secondaires. Il est centré sur Alice Margatroid, et vous serez en mesure de la recruter comme un personnage jouable dans le chapitre 2. Nous avons ajouté une plus grande variété de sorts et effets sonores et animations pour de sorts. L'AI a également reçu une mise à jour majeure dans la forme de pathfinding plus intelligent. En outre, des dizaines de bugs ont été corrigés dans la nouvelle version au cours des derniers mois. Enfin, Jamuko nous apporte un nouvel écran de titre.
Quoi de neuf dans la version 0.6.0:
- Dans les derniers mois, 0.6.0 a été en cours de développement stable. Une grande partie du travail a été mis sur le côté du moteur de jeu, en ajoutant beaucoup de nouvelles fonctions. Après de longs retards, nous avons enfin mis en place un système de script pour les animations de balles. Les animations de sorts sont désormais plus comme les sorts utilisés dans les jeux Touhou. Également soutenu sont pré-rendu des séquences d'animation. Quelques autres fonctionnalités seront transparents pour les joueurs. Nous avons passé à l'aide du système de sprite interne de Pygame pour la plupart des travaux sur les cartes de bataille, qui se déroule plus en douceur car seules parties de l'écran sont mises à jour à la fois. La deuxième derrière les scènes disposent que nous avons ajouté est un remaniement du format de la mission pour les scripts plus puissant. Attendez-vous à quelques-unes des futures missions pouvoir utiliser le script plus complexe exposé. Sur le contenu et le gameplay côté, il ya eu quelques ajouts majeurs. Chef d'entre eux est un système de sorts de soutien qui ajoute variété au jeu. Reimu et les rôles de Ran sont maintenant plus alignés à soutenir leurs alliés avec buffs et debuffs plutôt que directement attaquer. Un couple de carte sprites ont été ajoutées (Akyu, Keine, Mokou, Aya et Asa, par Nazerine). Les effets sonores ont également été ajoutées et sont à un stade expérimental en ce moment. Nous présenterons des effets sonores dans le reste du jeu dans la prochaine version. Nous espérons aussi avoir de nouveaux portraits dans la prochaine version.
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.1:
- 0.5.1 est une fonction de maintenance et mise à jour majeure . Le système de combat et son système d'animation ont été restructurés, bien que les effets seront transparents pour le joueur (Nous soutenons maintenant des animations pendant l'incantation de sorts). Nouveau dans le jeu est une refonte complète du système de collecte de trésor. Le but de cela est de donner aux joueurs une plus grande incitation à chercher de nouveaux articles. Le système de points a été supprimé en place d'obtenir des récompenses de Kourin travers trésors de retour. Certaines des modifications majeures de la balance ont été réalisées sur les missions, y compris la plupart du temps une refonte totale des CH2ST3. Playtesting constaté que cette mission ne était pas très amusant, donc nous avons fait le nouvel objectif de prendre sur Miu. Un grand nombre de l'histoire dans cette mission a également été refaite de donner les scènes plus la vie. Additionnellement, plus d'une douzaine bugs ont été corrigés. En ce qui concerne l'art va, nous avons ajouté une nouvelle Wriggle sprite par l'eau et le vent. Un soutien a également été ajouté pour les terrains falaise, se il n'a pas été mis à utiliser encore.
Ce qui est nouveau dans la version 0.4.1:
- 0.4.1 représente un défi majeur dans la mise à jour de la hotte au moteur. Il ya eu un certain nombre de petites corrections mineures à travers le moteur. Se il vous plaît se référer au changelog (changelog.txt) pour plus de détails. Le plus grand jour est un nouveau système d'IA qui se comporte beaucoup plus intelligemment que le moteur AI ancienne. Il est encore très un travail expérimental en cours. Certaines fonctionnalités que le nouveau système d'IA a, ce est qu'il tente de sélectionner la meilleure cible et de destination dans chaque tour. Soutien aux unités de guérison est mis en œuvre, mais pas utilisé dans le jeu. Le système AI vieille juste regardé pour l'ennemi le plus proche. Le nouveau système d'IA est également capable d'aller après Points Esprit Source comme démontré dans CH2ST1. En ce qui concerne le nouveau contenu va, un peu plus de dialogue a été ajouté à CH1ST4 -. En route pour le village
Ce qui est nouveau dans la version 0.4.0:
- 0.4.0 termine la plupart du travail pour ce projet pour l'été. Nous avons eu un été très productive, et tout au long des derniers mois, nous avons réussi à ajouter beaucoup au gameplay. Dans cette version, nous nous réjouissons de voir la Synthèse orthographique et Item négociation en action. Nous avons également ajouté une nouvelle mission présentant à la fois un système expérimental des effets de l'état et le système de capture Esprit Source ainsi que quelques événements de la scène de l'histoire. Nous espérons que vous apprécierez cette version!
Quoi de neuf dans la version 0.3.1:
- 0.3.1 est une mise à jour du moteur auquel nous avons ajouté quelques nouvelles fonctionnalités de gameplay. Chef d'entre eux sont le système commercial de l'article qui sera tissé dans l'histoire après le chapitre 1 et le système d'apprentissage Trait qui remplace ayant tous commencer avec traits fixes. Certains nouvel art est venu à inclure une carte Wriggle sprite de Elcura et une chanson pour la scène du prologue de Damian. Il n'y a pas de nouvelles missions inclus dans cette version, mais il ya eu des révisions au chapitre 1 missions. Nous espérons commencer bientôt dans le développement Chapitre 2 missions dans la prochaine version.
Exigences :
- Python
- pygame
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