Si vous avez pris un jeu de cartes à collectionner comme Magic: The Gathering, ajouté quelques mécaniciens de wargame de société, et le jeta dans un serveur lecteur de correspondance en ligne, vous auriez quelque chose de très semblable à SpiritWars. Comme dans la magie, vous avez une main de sorts que vous pouvez lancer, avec votre main reconstitué une carte par tour. Certains des sorts de créer des sources d'énergie; d'autres créent des défenseurs qui ne bougent pas, mais peuvent être utilisés pour bloquer les attaques d'ennemis à proximité, sur les créatures les plus vulnérables. D'autres encore sont des unités qui peuvent se déplacer et attaquer. Plutôt que d'avoir une ligne de cartes face à votre adversaire, cependant, le jeu se joue sur une grille hexagonale.
Pour gagner, vous devez atteindre et de détruire le château de votre adversaire. Sortir des créatures rapides pour scout est une bonne idée. L'effet net est de maintenir le méta-jeu de construction de pont, dans lequel vous essayez toujours de trouver la combinaison de sorts qui vous permet de gagner, tout en ajoutant un élément de planification et de stratégie à travers les éléments de jeu de plateau qui manque dans JCC pures.
Exigences :
Windows 98 / Me / 2000 / XP
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