Sope

Logiciel capture d'écran:
Sope
Détails logiciels:
Version: 0.04
Date de transfert: 3 Jun 15
Licence: Gratuit
Popularité: 18

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Sope est un open-source Playstation émulateur pour les systèmes Linux / Unix. Il est encore à un stade très précoce, mais la plupart des démos fonctionnent maintenant. logiciel de savon utilise l'émulation d'interprétation, mais un noyau de recompilation dynamique est disponible pour l'Alpha et les processeurs x86.
Utilisation:
./sope [arguments] [fichier (s)]
Les fichiers peuvent être soit des fichiers EXE PS-X ou .PLL fichiers (pour de nombreuses démos-files)
PLL fichiers sont des fichiers texte, chaque ligne d'exécuter une action:
CHARGE xxxxxx.exe # Charge un fichier exécutable
DONNÉES xxxxxx.dat 80080000 # Charge un fichier de données à l'adresse indiquée
SETPC 80080000 # définir le registre de PC à la valeur spécifiée
Arguments possibles sont:
"-n" Pour désactiver texturation
"-v = N" pour forcer VBlank période d'interruption à n * 1000 [défaut n = 30]. n doit être <66
"-p" Forces affichage pour être égal à n * 256 lignes
"-s" Activer le son (expérimental)
"-B" Bottes cdrom
"-h" Aide d'affichage un message
Le bios fichier image PS-X doit être désigné comme "bios" et doit résider dans le répertoire courant.
émulation Pad:
- Espace Démarrer
- Entrez Sélectionnez
- Q L1
- Une L2
- E R1
- R2 3
- X Croix
- D Cercle
- W Triangle
- Un carré
- Touches de curseur boutons directionnels
- Escape: Quittez l'émulateur
- N: Activer / Désactiver Texturing
- B: Activer / Désactiver Filtrage bilinéaire
- U: Activer / Désactiver tous Rendu
- f: activer / désactiver des trucs cosmétiques (transparents, blending)
Exigences:
· Playstation Bios image (scph1001.bin est recommandé)
· Libs OpenGL (uniquement pour le rendu OpenGL)
· AAlib, SVGAlib, X-Windows ou SDL (pour rendu mou)
· GTK +> = 1.2.0 (uniquement si vous utilisez débogueur)
· Alpha ou x86 CPU (uniquement nécessaire si vous utilisez recompilation dynamique)

Exigences :

  • Playstation Bios image (scph1001.bin est recommandé)
  • libs OpenGL (uniquement pour le rendu OpenGL)
  • AAlib, SVGAlib, X-Windows ou SDL (pour rendu progressif)
  • GTK & gt; = 1.2.0 (uniquement si vous utilisez débogueur)
  • Alpha ou x86 CPU (uniquement nécessaire si vous utilisez recompilation dynamique)

Captures d'écran

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