SocketStream était de développer de nouvelles applications web d'âge, ceux qui comptent sur les communications client-serveur lourds et le modèle de conception d'une page.
Quoi de neuf dans cette version:.
- Correction d'un problème affectant le chargement de la bibliothèque
Quoi de neuf dans la version 0.4.3:
- Correction d'un problème affectant le chargement de la bibliothèque.
Quoi de neuf dans la version 0.4.2:
- Correction d'un problème affectant le chargement de la bibliothèque.
Quoi de neuf dans la version 0.3.11:
- Correction d'un problème affectant le chargement de la bibliothèque.
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.9:
- Tenter de résoudre un problème avec les fichiers manquants dans new_project MNP publié modules.
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.6:
- Correction d'un bug où les fichiers ont été copiés correctement pas lors de l'exécution du nouveau générateur de l'application
- Ajout de quelques tests initiaux pour le cadre
- Suivi de dépendance Ajout de modules Node.js
- Ajout de retour de l'état de la construction par l'intermédiaire de Travis-CI
- correctifs supplémentaires pour Websockets
- engine.io Mis à jour à 0.7.9
- Ajouté Grunt pour l'exécution des tests et pelucheux
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.5:
- Correction d'un bug avec l'emballage de transport de Websocket travailler dans Internet Explorer 8
- Correction d'un bug où les répertoires client un lien symbolique / statique / ont pas été résolu correctement
- Ajouté GZIP compression des actifs statiques
- Correction d'un bug où socket côté client reconnexion imprime une erreur si il n'y a pas window.ss
- Amélioration obtenir x-Forwarded-For de la prise
- Correction d'un bug avec le générateur de l'application non compris certains répertoires requis
- Laissez réglage du & quot; sécuriser & quot; attribut de cookie lorsque l'utilisation de HTTPS
- Définissez ClientIP correcte lorsque tête XFF est présent
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.4:
- Correction d'un bug empêchant répondeurs de demandes (par exemple, ss-angulaire ) de travailler.
- Push `req.clientIp` de Engine.io aux demandes de RPC comme avant.
- Confirmé travailler dans Node 0.10.0. Soyez sûr de rapporter tous les bugs si trouvé.
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.3:
- Changement majeur:
- Maintenant livré avec Engine.IO lieu de Socket.IO. Cela améliore le support des connexions non-WebSocket et est généralement plus efficace (un grand merci à paulbjensen). Remarque:. Si vous voulez coller avec Socket.IO, s'il vous plaît éviter cette mise à niveau - le reste des modifications sont mineures
- Correction de bugs:
- Amélioration de la mise en cache des actifs lors du chargement du code client à la demande.
- Ajout `commande start` NGP aux applications nouvellement générés.
- Rapport correcte adresse IP du client lors de l'utilisation d'un proxy.
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.2:
- Mise à jour 0.8.1 pour Redis et Connect-redis à 1.4.4 pour résoudre les problèmes de déploiement Nodejitsu.
Quoi de neuf dans la version 0.3.1:
- Ajout du support pour les modèles à roues alignées angulaire JS. Fonctionne exactement de la même manière que le soutien existant pour les modèles Ember JS: `ss.client.templateEngine.use ('angulaire');`
- Mise à jour jQuery pour 1.8.0
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.0:
- Mise à jour à travailler sur le noeud 0,8
- Recharger direct utilise maintenant `chokidar` pour de meilleures performances sur Windows et lors de la création de nouveaux fichiers. Un grand merci à CyberWalrus
- Mise à jour de nombreuses dépendances des paquets
- Ajout de documentation en coréen
- Si aucun actif se trouvent, ou vous passez le var env `SS_PACK = 1`, les actifs seront toujours (re) emballés
- actifs statiques ont maintenant un en-tête d'expiration de la mémoire cache de 30 jours par défaut. Configurable avec `ss.client.set ({static: {maxAge: newValue}})` comme avant
Exigences :
- JavaScript côté client
- Node.js
Limites :
- Toujours en cours de développement. Peut changer radicalement de version en version.
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