SDLMAME est un «port intégré" de la MAME populaire, je entends par là que, bien que couriersud et je maintiens, ce est inclus avec l'arbre principale source de MAME (à partir de MAME 0,138). Il ya quelques principes qui guident son développement: 1) exécuté sur Linux / Unix, Mac OS X, et d'autres SDL Systèmes d'exploitation supportés avec aussi peu de changements que possible au code de Windows de base. Cela signifie que nous pouvons suivre les changements plus rapidement que les grands ports plus conventionnels tels que MacMAME, et nous maintenons aussi ce que je appelle la «compatibilité Firefox» où l'apprentissage d'une application majeure ne doit être fait une fois par application, et il se applique alors dans de nombreux systèmes d'exploitation. Si vous utilisez la ligne de commande de Windows MAME, vous savez déjà comment utiliser SDLMAME sur toute plate-forme que vous pouvez rencontrer sur. 2) les développeurs de MAME sont importants. En gardant rapidement à jour, nous le rendre facile pour les gens sur les plates-formes non-Windows pour préparer et soumettre des modifications au code de MAME de base, et nous offrons des implémentations natives de multi-fenêtre GUI le débogueur de MAME à la fois sur Linux / Unix et Mac OS X .
Ce qui est nouveau dans cette version:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, tous les jeux par SMS: [debug]
Crash après OK (sronco)
- 05042:. [Documentation] (ataxx.c) ataxxj: la documentation qui se trouve sur l'écran titre manquant
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) kov et clones: remet à écran titre
stade 6 (stade de l'hiver) (iq_132)
- 00007: [DIP / Entrée] (8080bw.c) invrvnge: Le DIP cocktail n'a aucun effet. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: non terminent après + reset (hap)
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Le pistolet réticule vs arme frappé
offset de position est erronée (hap)
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