POV-Ray

Logiciel capture d'écran:
POV-Ray
Détails logiciels:
Version: 3.6
Date de transfert: 3 Jun 15
Licence: Gratuit
Popularité: 34

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Le Persistence of Vision Ray-Tracer, crée des images tridimensionnelles photo-réalistes en utilisant une technique de rendu appelée ray-tracing. Il lit dans un fichier texte contenant des informations décrivant les objets et l'éclairage dans une scène et génère une image de cette scène à partir du point d'une caméra également décrit dans le fichier texte de la vue.
Le Persistence of Vision Ray-Tracer (tm) a été développé à partir de 2.12 DKBTrace (écrit par David K. Buck et Aaron A. Collins) par un groupe de personnes (appelé le POV-Team & # 65533;) dans leur temps libre. Le siège de la POV-Team est sur l'Internet (voir «Où trouver les fichiers POV-Ray" pour plus de détails).
Le paquet POV-Ray comprend des instructions détaillées sur l'utilisation du ray-tracer et créer des scènes. Beaucoup de scènes superbes sont inclus avec POV-Ray afin que vous puissiez commencer à créer des images immédiatement quand vous obtenez le paquet. Ces scènes peuvent être modifiés de sorte que vous ne devez pas commencer à partir de zéro.
En plus des scènes prédéfinies, une grande bibliothèque de formes et de matériaux prédéfinis est fourni. Vous pouvez inclure ces formes et de matériaux dans vos propres scènes simplement en incluant le nom du fichier de bibliothèque en haut de votre fichier de scène, et en utilisant la forme ou nom de la matière dans votre scène.
Ray-tracing est pas un processus rapide par tous les moyens, mais il produit des images de très haute qualité avec des reflets réalistes, ombrage, de la perspective et d'autres effets.
Ray-tracing est une technique de rendu qui calcule une image d'une scène en simulant la façon dont les rayons de la lumière Voyage dans le monde réel. Toutefois, il fait son travail en arrière. Dans le monde réel, les rayons de lumière sont émis à partir d'une source de lumière et illuminent les objets. La lumière se reflète sur des objets ou passe à travers les objets transparents. Cette lumière réfléchie frappe nos yeux ou peut-être un objectif de la caméra. Parce que la grande majorité des rayons n'a jamais frappé un observateur, il faudrait une éternité pour tracer une scène.
Ray-tracing des programmes comme POV-Ray commencent avec leur caméra simulée et oligo rayons à reculons dans la scène. L'utilisateur spécifie l'emplacement de la caméra, les sources de lumière, et des objets ainsi que les propriétés de texture de surface des objets, leurs intérieurs (si transparent) et tous les médias atmosphériques tels que le brouillard, la brume, ou un incendie.
Pour chaque pixel de l'image finale d'un ou plusieurs rayons d'observation sont prises par l'appareil photo, dans la scène pour voir si elle croise l'un des objets de la scène. Ces «rayons de visée" proviennent du spectateur, représentée par la caméra, et passent à travers la fenêtre de visualisation (représentant l'image finale).
Chaque fois qu'un objet est frappé, la couleur de la surface en ce point est calculé. A cet effet, les rayons sont envoyés vers l'arrière pour chaque source de lumière pour déterminer la quantité de lumière provenant de la source. Ces «rayons d'ombre» sont testés pour dire si le point de surface se trouve dans l'ombre ou pas. Si la surface est de nouveaux rayons réfléchissants ou transparents sont mis en place et tracées afin de déterminer la contribution de la lumière réfléchie et réfractée à la couleur de la surface finale.
Caractéristiques spéciales comme la réflexion inter-diffuse (radiosité), les effets atmosphériques et les lumières de la région font qu'il est nécessaire de tirer beaucoup de rayons supplémentaires dans la scène pour chaque pixel

Caractéristiques :.

  • Facile à utiliser Description scène langue.
  • Grande bibliothèque de superbe exemple des fichiers de scène.
  • Standard inclure les fichiers pré-définir de nombreuses formes, de couleurs et de textures.
  • des fichiers d'image de sortie de très haute qualité (jusqu'à 48 bits couleur).
  • 16 et l'affichage couleur 24 bits sur de nombreuses plates-formes informatiques utilisant le matériel approprié.
  • Créer des paysages en utilisant des champs de hauteur lissées.
  • De nombreux types de caméras, y compris la perspective, orthographique, fisheye, etc.
  • Spots, lumières cylindriques et les lumières de la région pour un éclairage sophistiqué.
  • Les photons pour caustiques réalistes, réfléchies et réfractées,. Photons interagissent également avec les médias.
  • Phong et spéculaire soulignant pour les surfaces plus réalistes prospectifs.
  • réflexion Inter-diffus (radiosité) pour l'éclairage plus réaliste.
  • Les effets atmosphériques comme atmosphère, rez-de-brouillard et arc en ciel.
  • les médias de particules pour modéliser les effets comme les nuages, la poussière, du feu et de la vapeur.
  • Plusieurs formats de sortie de fichiers image, y compris Targa, BMP (Windows uniquement), PNG et PPM.
  • formes primitives de base tels que ... sphères, boîtes, quadriques, cylindres, cônes, triangle et avions.
  • formes primitives avancées telles que ... Tori (beignets), des correctifs de Bézier, les champs de hauteur (montagnes), blobs, quartiques, triangles lisses, le texte, superquadriques, des surfaces de révolution, des prismes, des polygones, des tours, fractales, isosurfaces et l'objet paramétrique.
  • Les formes peuvent facilement être combinés pour créer de nouvelles formes complexes en utilisant Constructive Solid Geometry (CSG). POV-Ray soutient les syndicats, les fusionne, intersections et différences.
  • Les objets sont affectés matériaux appelés textures (texture décrit les propriétés de coloration et de la surface de forme) et les propriétés intérieurs tels que l'indice de réfraction et les médias de particules (anciennement connu sous le & quot; halos & quot;).
  • Built-in de couleurs et de motifs normales: Agate, Bozo, des bosses, Checker, Crackle, Dents, granit, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, marbre, oignon, matelassés, Ripples, pois, spirale, radial, Waves, bois , les rides et la cartographie de fichier d'image. Ou construire votre propre motif à l'aide des fonctions.
  • Les utilisateurs peuvent créer leurs propres textures ou utiliser des textures prédéfinies telles que ... Laiton, Chrome, Cuivre, Or, Argent, pierre, bois.
  • Combiner des textures en utilisant la superposition de textures semi-transparentes ou des tuiles de textures ou de matériel fichiers cartographiques.
  • Afficher un aperçu de l'image tout en rendant (pas disponible sur toutes les plateformes).
  • Halt et d'économiser un rendu à mi-chemin à travers, et continuent de rendre l'arrêtèrent partielle rendre plus tard.

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