Détails logiciels:
Version: 0.7.0
Date de transfert: 1 Mar 15
Licence: Gratuit
Popularité: 4
PhysicsJS simule la gravité à l'intérieur du navigateur ou une section de la page sélectionnée, fabrication des éléments tombent sur le sol, ou des éléments que le sol lui-même désigner.
Les scénarios d'utilisation sont évidents, étant idéal pour le développement de jeux en ligne, mais il peut également être utilisé pour les animations de fond simples sur une page Web ou d'autres effets divers.
Divers exemples sont inclus avec le noyau PhysicsJS, aider les développeurs à se lancer sur leurs propres projets
Caractéristiques :.
- code de base est diviser en petits modules
- Support AMD
- Pas de pollution de l'espace de noms
- Détection de collision
- Soutien aux différentes formes d'objets
- Fonctionne avec les DOM et la toile HTML 5
Ce qui est nouveau dans cette version:
- Ajout de rendu de débogage spéciale
- Ajout d'intégrateur de vitesse-verlet
- Ajout corps dormir
- Ajout d'options pour dormir, world.wakeUpAll ()
- Ajout d'une option de copie en profondeur des options helper
Ce qui est nouveau dans la version 0.6.0:
- Retiré ligne lodash construire
- bower.json Ajouté
- vectorielles peuvent être accessibles par .x et .y
- body.styles opposent aide maintenant le moteur de rendu créer une vue avec ces styles
- le comportement d'interaction ajouté pour aider avec des interactions de l'utilisateur
- Rendu interpolation pour des positions entre pas de temps
- Canvas peut avoir plusieurs couches (toiles)
- docs Mieux API
- True pas de temps l'indépendance
Composants
Rendu
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.3:
- Caractéristique:
- constructeur mondial accepte des tableaux de fonctions de rappel qui peut retourner promesses.
- méthode de vector.rotate accepte les entrées d'angle.
- Correction:
- Mauvaise vecteur de transformation inverse.
Exigences :
- Javascript sur côté client
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