Nous a été construit pour combler le fossé entre les jeux traditionnels et les projets d'art - une expérience holistique, satisfaisant à la fois * * côtés du lecteur. Notre objectif est d'apporter un sens à ceux qui ne seraient jamais essayer ce qui est considéré comme un jeu de l'art.
Nous est un jeu d'action, ou peut-être un jeu de chasse, ou peut-être un jeu expérientiel. Qu'est-ce qu'il est toujours - ce qu'il est vraiment - est un jeu sur l'identité.
Nous ne sait pas si elle est censée être un évaluateur psychologique, un camp instructeur de boot, ou même simplement les logiciels malveillants.
Lors de la lecture, vous pouvez agir n'importe où entre les deux pôles de l'agression et la passivité - comme un jeu d'action, vous chaînage entre les géniteurs, coupant à travers des hordes de goo ennemi, et accumulant les combos massifs. Joué passivement, vous esquive et en esquivant, manipuler les foules pour les attirer dans les convertisseurs et les changer à des alliés qui donnent la vie.
A la fin il vient propres - ce qui Nous est
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