Mednafen

Logiciel capture d'écran:
Mednafen
Détails logiciels:
Version: 0.9.38.5 Mise à jour
Date de transfert: 17 Jul 15
Développeur: Mednafen Team
Licence: Gratuit
Popularité: 32

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

mednafen est une application bien connue et puissante ligne de commande mécanique qui fournit aux utilisateurs avec l'un des meilleurs émulateurs multi-systèmes pour les systèmes d'exploitation Linux, BSD, Windows et Macintosh.


Caractéristiques un coup d'oeil

Même si elle & rsquo; programme de ligne de commande SA, il est livré avec un lot de fonctionnalités modernes et les fonctionnalités, y compris la capacité de reconfigurer les raccourcis clavier pour certaines des fonctions communes, ainsi que les entrées de système virtuel à un joystick ou clavier (ou les deux).

En outre, l'application peut sauver états de jeu, permet aux utilisateurs de Rewind Jeux en temps réel, de prendre des clichés d'écrans en utilisant le format d'image PNG, enregistrer des films audio-visuel dans QuickTime en utilisant divers codecs sans perte.


Prend en charge une large gamme de systèmes de console de jeux

Cependant, la partie la plus importante de ce programme est le module d'émulation, qui prend en charge de nombreux systèmes bien connus, y compris Sony PlayStation, GameBoy (Color) et GameBoy Advance, Super Nintendo Entertainment System (SNES) et Super Famicom, ainsi que Nintendo Entertainment System (NES).

En outre, le programme peut également émuler la Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Genesis / Megadrive, Neo Geo Pocket (Couleur), Virtual Boy, SuperGrafx, Atari Lynx, PC-FX, WonderSwan et PC Engine / TurboGrafx 16 (DR).


Sous la capuche

Sous le capot, mednafen utilise l'OpenGL puissant et SDL (Simple DirectMedia Layer) bibliothèques pour émuler les systèmes mentionnés ci-dessus. Pour cette raison, il est un logiciel vraiment portable appuyé sur de nombreux systèmes d'exploitation populaires.

paramètres de ligne de commande par défaut incluent la capacité à activer le mode à distance avec une sortie standard de clé spécifiée, la charge et de démarrage à partir d'un lecteur de CD-ROM physique, forcer l'utilisation d'un certain module d'émulation, d'enregistrer le son au format WAV, et enregistrement audio et de la vidéo dans le (MOV) format QuickTime.


Bottom line

Les utilisateurs peuvent également utiliser la ligne de commande pour se connecter à un serveur distant spécifique et commencer le jeu en réseau, ainsi que de jeter les paramètres et les données de définition de module à un certain fichier. Des exemples détaillés d'utilisation sont fournis sur la page de manuel ou directement dans le message d'aide

Ce qui est nouveau dans cette version:.

  • NES: Correction d'un mappeur 19 son émulation bug; résout les problèmes de la musique dans la version japonaise de & quot; Rolling Thunder & quot;.
  • PC-FX: Correction d'un bug provoquant un problème graphique dans & quot; Sakuraigar mode & quot; dans & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & quot;.
  • PSX: Correction d'un problème qui a provoqué & quot; Vib Ribbon & quot; pour verrouiller lorsque vous essayez de jouer avec un CD audio.
  • WonderSwan:. contraintes erronées Retirables qui empêchaient Y * boutons opposés X * et d'être pressées simultanément

Quoi de neuf dans la version débogueur 0.9.38.4:

  • Miscellaneous corrections de bugs et améliorations.
  • NES:. Altered mappeur 185 émulation de fixer tous connus commercialement libérés mappeur 185 jeux qui étaient auparavant non-travail
  • PCE:. Correction d'un bug d'émulation VRAM DMA introduit dans 0.9.16-WIP qui a éclaté certains logiciels homebrew
  • PS1: Cheats sont désormais également liées à la base le nom du fichier du jeu (précédemment écrites dans le fichier de psx.cht comme un commentaire, mais maintenant utilisés pour quelque chose de plus). Auparavant (et actuellement avec d'autres systèmes émulés), tricheurs étaient liées uniquement aux quot & de jeu; ID & quot ;. Toutefois, CD le code de calcul de ID mednafen est imparfaite et insuffisante, en particulier pour les jeux à voie unique, conduisant à de nombreuses collisions dans la vaste bibliothèque de jeux de la PS1. (La question sous-jacente, mauvais calcul des ID de CD, sera corrigé dans une prochaine version majeure)
  • PS1: émulation GPU texture de cache améliorée; fixe menus problèmes graphiques dans & quot; Tigershark & ​​quot;.
  • SNES:. Correction d'un bug qui a été enfreint entrée après le déclenchement d'une réinitialisation / Power événement Basculer virtuel quand un contrôleur non-gamepad (par exemple de la souris) est actuellement sélectionné pour un port

Quoi de neuf dans la version 0.9.38.3:

  • NES: mappeur fixe 69 IRQ reconnaissez comportement, par Conseil de tepples.
  • MD:. Correction d'un hors-limites d'accès au tableau dans le code d'émulation 68K
  • éviter de passer NULL à memcpy () dans netplay.cpp.
  • MD:. Correction d'un code faisant mémoire désaligné écrit dans vdp.cpp
  • Evitez blitting à l'écran lorsque la visibilité est perdu (c.-à-fenêtre est minimisée), afin de réduire l'utilisation du processeur et de prévenir l'utilisation de mémoire de la flambée sur Windows sous certaines conditions.
  • PSX:. Tweaked CD non-logique rechercher l'émulation de fixer des blocages dans certaines versions de & quot; Tomb Raider & quot;
  • PSX: Fixe Justifier et GunCon x position étant éteint lorsque la mise en & quot; psx.h_overscan & quot; est réglé sur & quot; 0 & quot;.

Quoi de neuf dans la version de la mise à jour corrige quelques problèmes, principalement bâtiment liés, avec 0.9.37-INSTABLE.

Quoi de neuf dans la version de la mise à jour corrige quelques problèmes, principalement bâtiment liés, avec 0.9.37-INSTABLE.

Ce qui est nouveau dans la version 0.9.36.5:

  • NES: Correction d'un problème mineur qui pourrait briser la compilation après --disable-nls a été adoptée pour le script de configuration.
  • Ajout du support pour le chargement automatique et l'utilisation de redump.org & quot; SBI & quot; lors du chargement des fichiers CUE sheets; les fichiers doivent avoir la même base nom de fichier comme la feuille CUE, et le cas de l'extension de fichier doivent correspondre à la casse du caractère correspondant à l'extension de fichier du nom de fichier de feuille de CUE. Exemple: & quot; super Bandicoot Luigi (Moon, Niflheim, Australie) .cue & quot; - & gt; & quot; super Bandicoot Luigi (Moon, Niflheim, Australie) .SbI & quot;
  • PSX: fixe demi-mise en œuvre mise en œuvre brisée de commande CDC 0x00; fixe des blocages dans les versions PAL européennes de & quot; Spyro 2 & quot; et & quot; Spyro - Année du Dragon & quot;
  • .

Ce qui est nouveau dans la version 0.9.36.4:

  • Fixed~~V un morceau de l'ancien bouton de la souris cartographie / lecture code qui a été donc cassé, il a travaillé la plupart du temps; correctifs cassé la cartographie de plus exotique (autre que la gauche, centre et droite) boutons de la souris physiques à des boutons virtuels.
  • Lynx: Correction d'un problème d'émulation de son stéréo mineures grâce à un patch de & quot; la sauge & quot;
  • .
  • Lynx:. Correction d'un bug qui pouvait provoquer mednafen à planter quand un jeu tentatives de mise hors tension de la Lynx émulé (qui peut se produire si un jeu est laissé sans surveillance pendant une période de temps prolongée)
  • WonderSwan, PC-FX, MD, NGP: Correction de plusieurs violations de C / C ++ règles de points de séquence par rapport à rappeler à l'ordre dans les expressions de fonctions avec des effets secondaires, qui pourrait conduire à un comportement non défini / mal avec certains types d'optimisations du compilateur et les caractéristiques (par exemple, l'émulation PC-FX a été brisée sur gcc 4.9.x avec -fsanitize = undefined -std = gnu ++ 11).

Ce qui est nouveau dans la version 0.9.36.3:

  • NGP: Correction d'un bug de débordement potentiellement exploitable dans le flash sale code de liste de blocage. PCE,
  • PCE_FAST:. Correction d'un bug (de la manipulation bâclée d'erreurs) qui a causé une batterie de secours sauver la destruction de fichier de jeu si une erreur (par exemple absence BIOS de CD, l'échec d'allocation de mémoire, etc.) est survenue lors du chargement du jeu et l'initialisation
  • PSX:. Correction d'un bug qui provoquait un plantage en essayant d'utiliser les sauvegardes d'état pendant la lecture de PSF / exécution PS-EXE

Quoi de neuf dans la version de la mise à jour corrige un PC-FX émulation sonore régression du 0.9.35, une émulation régression Sega Genesis 68K de 0.9.34, et une & quot; enregistrement automatique & quot; enregistrer l'état fonction régression d'environ 0.9.16-WIP.

  • En outre, un nouveau paramètre & quot; video.disable_composition & quot; est disponible pour les personnes qui ne sont pas comme la désactivation de mednafen d'Aero sur Windows Vista et 7, et l'émulation SNES Super Scope a été accroché / permis.
  • En raison du nombre désagréable de régressions dans les versions récentes, 0.9.36.x sera une nouvelle & quot; stable & quot; branche de mednafen, avec simple, des corrections de bugs importants, bien testés backported de nouvelles versions moins stables.
  • Dans d'autres nouvelles, je suis heureux d'annoncer que les chatons eldritch de l'extérieur de l'espace va maintenant dévorer lentement les esprits de sites émulation de nouvelles affiches qui donnent des informations erronées à plusieurs reprises la version de la ficelle de mednafen.
  • Quoi de neuf dans la version 0.9.35:

    • Le pilote audio-mode partagé WASAPI est maintenant le défaut sur Windows lorsqu'elles sont disponibles (Windows Vista et plus récent), plutôt que DirectSound comme avant.
    • émulation plus précise fileté & gt;. fil de la vidéo mise à jour de la synchronisation vidéo
    • NES:. Ajout du support pour iNES mappeur 159
    • NES:. ajout de l'émulation de la mémoire EEPROM pour iNES mappeur 16
    • NES:. Diverses corrections de bugs à coder pour iNES mappers 69, 71, et 80
    • NES:. touche PowerPad affectations par défaut incomplètes fixes
    • NES:. Correction de quelques bugs et un défaut de conception qui ont été briser netplay avec un Zapper
    • PCE, PC-FX:. Les changements de sonner algorithmes de ré-échantillonnage d'éviter de consommer des quantités excessives de temps CPU à la hausse (+ 96 KHz) taux de sortie
    • PC-FX:. secourue mémoire de sauvegarde de jeu est maintenant engagé à déposer / disque pendant l'exécution peu après un jeu fini d'écrire ce
    • PS1:. améliorations mineures à la précision de l'émulation de GPU
    • PS1: Correction d'un problème de corruption de mémoire avec lightguns émulés
    • .
    • WonderSwan: canal sonore précision de l'émulation grandement améliorée de bruit (grâce à trap15 pour exécuter les tests)
    • .

    Quoi de neuf dans la version 0.9.33.3:

    • Yet autre révision avant-minor-bugfix. Sur Windows Vista et 7, la composition du Bureau (activés avec le & quot; Aero & quot; thèmes) est maintenant désactivé de force tout en mednafen est en cours d'exécution, comme mednafen n'a jamais couru très bien avec elle sur (au moins pas à des taux moniteur de rafraîchissement typiques). Si ce changement vous dérange, vous pouvez restaurer l'ancien comportement en ouvrant mednafen.exe dans un éditeur hexadécimal, la recherche de & quot; DwmEnable & quot; (sans les guillemets), et de modifier le texte à quelque chose comme & quot; DwmAnable & quot; ou & quot; & quot ;. Eléphants (Aussi, dans ce cas, laisser quelques commentaires ici sur votre cas d'utilisation pour laquelle ce changement a été préjudiciable).

    Ce qui est nouveau dans la version 0.8.D:

    • SMS: Certains état qui n'a pas été sauvés dans les sauvegardes d'état est maintenant, ce qui devrait résoudre les problèmes de désynchronisation NetPlay avec SMS / GG jeux.
    • Correction d'un couple de distance exploitable (si connecté à un serveur malveillant) empiler les bugs de manipulation dans le code de jeu en réseau.
    • Correction d'un bug incorrecte de création d'objet en pce / adpcm.cpp.
    • NES:. Ajout d'un manque émulateur CPU variable pour sauver les Etats
    • PCE: Ajout d'un émulateur CPU absence de la variable pour sauver les Etats
    • .

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