Mandelx est un générateur très rapide de fractale qui utilise des routines d'assemblage hautement optimisés pour les calculs (multithread). Bien que la précision est assez MandelX utilise la virgule flottante SIMD Code chemin approprié (SSE, SSE2 3Dnow !,), puis passe au code FPU. Vous pouvez basculer entre les différents chemins de code manuellement aussi. Le code FPU utilise 80 données de précision de bits étendue de sorte que vous pouvez zoomer plus profond - sans perte de vitesse - que la plupart des autres générateurs fractales. éditeur intégré de la palette, l'enregistrement en AVI, et le rendu direct à l'image quasi illimité formats pris en charge
Ce qui est nouveau dans cette version:.
Version 1.51
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1. Ajouté multithreading à 32bit animation de la palette émulé. -
2. Quelques corrections et améliorations mineures.
Ce qui est nouveau dans la version 1.5:
La version 15
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1. Ajouté émulé animation de la palette dans le vrai mode de couleur de 32bit. -
2. Position d'animation Palette est enregistré dans les fichiers mandelx. -
3. Modification des couleurs ne nécessite pas de redessiner plus.
Ce qui est nouveau dans la version 1.43:
La version 1.43
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1. Ajout du support pour plus de 4 noyaux CPU / threads. -
2. PalEdit fixe ne se présente pas au démarrage de Mandelx. -
3. Calcul de Subpixel mis en œuvre pour des images plus lisses.
Exigences :
DirectX 7.0 ou supérieur
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