Kiriki est un jeu Yahtzee pour KDE. Il est un jeu de dés addictif et amusant pour KDE, conçu pour être joué par pas moins de six joueurs. Les participants doivent collecter des points en roulant cinq dés jusqu'à trois fois par seul tour
Comment:
Objectif: gagner plus de points de pointage alors soit des adversaires.
Une fois Kiriki démarre, il donne tout de suite la première combinaison pour le joueur un. Si vous êtes un joueur, alors il est maintenant à votre tour, sinon vous devrez attendre jusqu'à ce que tous les autres joueurs font leurs mouvements.
Remarque: Par défaut, à moins que les paramètres de jeu ont été modifiées, et en mode joueur unique, le premier joueur est contrôlé par des humains (vous), tandis que les cinq autres joueurs sont contrôlés par l'intelligence artificielle.
Une fois que ce sera votre tour, la première chose que vous devez faire est d'examiner le rôle courant. Chacun des cinq dés sur le côté gauche de l'écran de jeu a une valeur spécifique. Vérifiez la séquence pour voir si ces valeurs constituent l'un des modèles de score.
Gardez à l'esprit que la combinaison peut correspondre à plus d'un modèle de score. Dans ce cas, vous aurez à déterminer qui pointage modèle se traduira par plus de points pour vous.
Dans le cas où la séquence actuelle correspond à aucun modèle de score, ou correspond à un modèle de score que vous avez déjà utilisé, vous avez encore deux rouleaux pour corriger la situation. Pour utiliser votre deuxième (troisième) rouleau sélectionner les dés que vous n'êtes pas satisfait en cliquant sur eux avec votre souris et en cliquant sur le bouton Roll situé juste sous l'écran dés. Cela entraînera les dés en question pour relancer, changeant ainsi leurs valeurs.
Après avoir fait le troisième relancer vous devez choisir le modèle de score qui exploits la séquence dés en main. Si aucun des modèles de score pieds la séquence - vous pouvez soit utiliser modèle de pointage Chance, ou tout simplement de sélectionner tout motif de partition sur votre tableau de bord.
Remarque: Si vous sélectionnez modèle de score qui ne pieds séquence de dés actuel, le modèle de score que vous sélectionnez sera nulle et de valeur nulle.
Dès que vous choisissez le modèle de score ses mises à jour de la valeur pour refléter la séquence de dés que vous avez actuellement.
Juste après que votre tour est terminé et le tour du participant suivant commence. . Cette séquence se répète environ treize fois et puis le jeu se termine, les scores sont calculés et les scores élevés sont attribués
Exigences :
- < li> Qt4
- kdelibs4
- libkdegames4
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