Le concept de Jumpman est de prendre toutes les choses qui sont devenues possibles dans les jeux dans la dernière 29 années-- physique, angles de 45 degrés, az axis-- et mettre la nouvelle technologie dans un jeu de plateforme tout-80s-style du début dans le même temps la nature changeante de base de la plateforme aussi peu que possible. L'espoir est d'essayer de vous faire croire que chaque plateforme 2600-ère aurait ressemblé à cela si seulement tu avais tiré le dos de l'appareil environ 4 pieds. Comme, chaque vieux jeu avait quelque chose où vous pouvez marcher un côté de l'écran et apparaissent soudainement sur l'autre, non? Qu'est-ce qui se passe réellement là-bas? Avez-espace dans le monde où Pac-Man vit juste arriver à boucle sur lui-même tous les dix pieds? Qu'arriverait-il si vous venez de prendre la caméra et allumé un peu vers la droite, le feriez-vous voir Pac-Man reproduit tous les 10 pieds étirement au loin pour toujours ...?
Le gameplay de Jumpman est, comme la prémisse dirais, assez standard pour un jeu de plateforme 2D (bien que, à peu près aussi fort que je pouvais le faire), mais il ya quelques nouveaux mécanismes qui sont ajouté espérons amusant. La plupart d'entre eux ont à voir avec l'exploration l'idée de prendre un seul «niveau» à partir d'une plateforme et d'essayer de mettre en évidence toutes les possibilités latentes en elle, de penser, si vous bousculent simplement les composants ou le regarder sous un angle différent, il devient quelque chose de totalement différent. Comme, si vous pensez cela, les niveaux dans ces jeux étaient essentiellement blocks-- simplement abstraite dans les jours avant ces carreaux fantaisie schmancy il n'y avait rien de vraiment distinguer paroi du plafond. Vous pourriez prendre une carte au niveau de l'un de ces jeux, le tenir sur le côté ou à l'envers, et la moitié du temps que vous souhaitez avoir une carte de niveau tout aussi valable.
Alors, Jumpman permet d'emblée vous faites cela. Il ya des contrôles à «transformer le monde» dans le milieu du jeu et de faire tourner les choses telles que les murs deviennent planchers et les plafonds. Dans un grand nombre de niveaux que vous avez à faire pour progresser. Il ya certaines choses intéressantes que vous pouvez faire avec ça, comme sorta vous pouvez simplement en inclinant walljump le mur juste assez pour prendre pied sur elle
Les caractéristiques comprennent: la vieille école de puzzle de plate-forme avec quelques rebondissements;. graphiques basse définition; support de manette de jeu; et un éditeur de niveau complet.
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