JGame

Logiciel capture d'écran:
JGame
Détails logiciels:
Version: 3.6
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: Boris van Schooten
Licence: Gratuit
Popularité: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JGame est un petit moteur de jeu 2D de haut niveau pour la production de jeux sur les plateformes Java. Il fait beaucoup des choses que vous avez besoin pour un jeu automatiquement, et les jeux d'arcade de type «classique» peut être développée avec un minimum d'effort.
Il est basé sur des sprites avec détection automatique de collision, et un fond à base de tuiles avec faciles sprite tuiles installations d'interaction. Jeux JGame peuvent être facilement exécutent comme des applications autonomes ou sous forme d'applets, et peut être adapté à ne importe quelle résolution

Caractéristiques :.

    < li> Testé sur différentes plates-formes; peut facilement être exécuté comme applet ainsi.
  • Assure optimisée et graphiques pour une variété d'affichages accélérée; fonctionne même bien sur la télécommande X11 affiche.
  • Le jeu est programmé à une résolution, mais peut être adapté à la résolution souhaitée lors de son exécution.
  • Built-in d'animation & quot; sprite & quot; moteur, avec la définition d'animation facile.
  • Gestion basée Tile-fond, avec toile de fond décorative.
  • détection de collision automatique avec des sprites et des carreaux de fond, l'interaction et facile de carrelage de fond.
  • sprites de charge, des tuiles, et les polices de couleur directement à partir de feuilles de sprite.
  • Définir des images et des animations dans un fichier texte.

Quoi de neuf dans cette version:

  • Prise en charge de la plate-forme Android a été ajouté, y compris de nouvelles méthodes isAndroid et les méthodes pour la lecture de l'accéléromètre.
  • Ogrotron et Caverns of Fire ont été améliorées et redessinées pour Android.
  • Un bug de redéclencher à désactiver / enableAudio a été fixé.
  • Une nouvelle méthode invokeUrl a été ajouté.
  • Centrage et mise à l'échelle pour le JRE et plates-formes JOGL ont été améliorés.
  • La barre de progression du chargement a été abaissé à être plus sympathique écran de démarrage.
  • D'autres modifications mineures ont été apportées.

Ce qui est nouveau dans la version 3.4:.

  • écran tactile et le support du son ont été ajoutés à MIDP
  • Une nouvelle API pour enregistrer les informations de jeu à un magasin persistant a été ajouté.
  • Un script pour générer un jeu squelette minime a été créé.
  • Une fenêtre de jeu peut maintenant être intégré dans ne importe quelle fenêtre en utilisant initEngineComponent.
  • Une nouvelle méthode permet désormais defineImageRotated images pré-tournées.
  • Certains soutien à niveau écrans sélectionnez a été ajouté.
  • Chargement de l'image a été améliorée:. Images peuvent maintenant être chargés à partir de fichiers et les URL
  • Correction de bugs intègre la correction dans drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, saut d'image, et l'applet nettoyage après la sortie.

Captures d'écran

jgame_1_76397.gif
jgame_2_76397.gif

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