Avec 3DXchange Pipeline, vous pouvez importer et exporter tous les types d'actifs 3D, y compris les objets statiques, les accessoires animés, les personnages truqués et les fichiers de mouvement. Vous pouvez également les réutiliser avec des options de sortie adaptées à Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D ou Daz Studio. Cela fait de iClone un outil indispensable à la fois pour la conception de jeux et le workflow CG.
Nouveautés :
- Accès à des millions de modèles gratuits de la communauté 3D
- Importe n'importe quel caractère et mouvement dans iClone
- Affiner le contenu iClone en sculptant et peignant en externe
- Connectez les utilisateurs d'iClone 7 à toute l'industrie 3D
- Daz Genesis Extension est livré gratuitement avec 3DXchange 7
- Le plug-in de l'éditeur de courbes pour iClone est gratuit avec le pipeline 3DXchange 7
Nouveautés dans la version 6.52:
La version 6.52 peut inclure des mises à jour non spécifiées.
est nouveau dans la version 6.5:
La version 6.5 inclut:
1. Alambic bake export pour l'animation de géométrie de caractère, accessoire, et prop pour le rendu à l'intérieur du logiciel 3D tiers (suppports soft-cloth simulation).
2. 'Split Mesh by Material' dans l'exportateur OBJ pour le format Hitfilm Alembic.
3. "Fusionner l'opacité à la texture diffuse" dans l'exportateur OBJ pour le format Hitfilm Alambic.
4. Conversion automatique en caractère parlant non standard pour Daz Genesis 3.
Nouveautés dans la version 6.4:
La version 6.4 peut inclure des mises à jour non spécifiées
Nouveautés dans la version 6.21:
La version 6.21 peut inclure des mises à jour non spécifiées, des améliorations ou des corrections de bogues.
Quoi de neuf dans la version 6.2:
Version 6.2:
- Conversion de grands modèles (OBJ):
3DXchange 6 a une stabilité améliorée, permettant aux modèles avec un maximum de 1 280 000 faces d'être importés en douceur. Les modèles OBJ à polygone élevé sont maintenant importés beaucoup plus rapidement qu'auparavant. - Fusion identique:
La fonction Merge Identical donne aux utilisateurs un grand coup de pouce sur les modèles 3D composés de maillages multiples partageant des matériaux identiques. En combinant des nœuds maillés partageant les mêmes matériaux en un seul objet, 3DXchange 6 réduit considérablement les appels de tirage répétitifs pour de meilleures performances en temps réel. (Cette fonctionnalité ne supporte que les fichiers .skp, d'autres formats seront inclus pour les mises à jour ultérieures.) - Amélioration de l'interface utilisateur, de l'éclairage interactif et du mode Scène Sélection:
3DXchange 6 fournit 4 modes de scène différents pour permettre aux utilisateurs de prévisualiser le modèle converti avec des préférences visuelles améliorées. Tout comme iClone, vous pouvez utiliser la touche "/" pour ajuster intuitivement l'angle de la lumière afin de mieux observer les détails du modèle.
dans la version 5.51.2312.1:
Utilisez les fonctions d'animation faciale et corporelle de caractère universel d'iClone avec votre propre création de personnage 3D à partir de Maya, Max ou d'autres outils. 3DXchange5.5 vous permet d'exporter complètement l'animation du visage et du corps, ainsi que toutes les contraintes de mouvement cuites, la dynamique dynamique et l'animation accessoire dans un seul fichier MotionPlus vers tous les outils 3D ou le moteur de jeu à votre guise. > Limitations :
Essai d'exportation de 30 jours / 15 fois
1 Commentaires
nader 8 Aug 19
ممممممشكور