grotz

Logiciel capture d'écran:
grotz
Détails logiciels:
Version: 0.2a
Date de transfert: 14 Apr 15
Développeur: Kevin Boone
Licence: Gratuit
Popularité: 57

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Grotz est un port de GTK Frotz, qui est le moteur du jeu Z code classique & nbsp;. Grotz, comme Frotz, est destiné à jouer "fiction interactive« jeux compilés pour la plateforme Informer Z-machine. Bien que la Z-machine est, en un sens, une plate-forme archaïque et défunte, de nombreux jeux et histoires ont été développés pour elle, et plus continuent d'être écrite. Grotz fait un travail raisonnable de jouer la plupart des jeux & mdash originaux Infocom; Zork, Arthur, Horreur Tapi, etc & mdash; y compris (dans une certaine mesure) des graphiques et du son. Le monde de la fiction interactive a évolué depuis les jours Infocom, mais ces vieux jeux exercer encore un interprète Z code soigneusement & mdash; d'autant plus que l'évolution moderne qui dépendent moins de la Z-machine pour fournir l'interface utilisateur complète.
Grotz est destiné à soutenir Linux et Windows en utilisant exactement le même code et créer des fichiers. Il est entièrement écrit en C et utilise un système de construction unique Makefile qui est très simple, et pourrait probablement être adapté pour compiler pour d'autres plates-formes sur lesquelles GTK exécute. La plate-forme principale est Linux & mdash; il ya déjà de bons interprètes Z-code pour Windows. Il m'a toujours frappé comme anormal que il ya quelques plates-formes, Z-codes riches en fonctionnalités stables conçus pour les ordinateurs de bureau Linux modernes. Bien sûr, il est Gargouille & mdash; mais l'accent Gargouille semble être sur la typographie plutôt que complète, un soutien spécifique Z-machine.
Grotz est loin d'être un produit fini, mais à l'heure actuelle, il semble être essentiellement fonctionnel. Les rapports de bogues, etc., sont les bienvenus; corrections de bugs encore plus

Caractéristiques :.

  • Prend en charge toutes les versions Z-code qui Frotz soutient, et ajoute le support pour archives zblorb
  • Certains support pour la version Z-code à 6 graphiques (voir ci-dessous)
  • utilise des polices si possible à calage variable, dont la plupart des gens trouvent plus facile à lire que les polices de la console
  • support de l'Unicode, à la fois pour le clavier et l'écran
  • Support de la souris, avec des jeux de la mettre en œuvre. Vous pouvez vous déplacer en cliquant sur la rose des vents dans Zork Zero, par exemple
  • Transparent et vraies couleurs support du texte, tel que défini dans la version 1.1 de la spécification ZMachine
  • Supports boîte graphiques Amiga de style, pour les jeux qui nécessitent cette fonction (par exemple, Beyond Zork)
  • Transcription / défilement spectateur
  • le soutien de son rudimentaire

Exigences :

  • MPlayer

Limites :

  • L'édition de ligne ne est pas aussi complète qu'elle pourrait être. Il n'y a pas onglet achèvement, et vous ne pouvez pas modifier l'intérieur de la ligne elle-même. Vous ne pouvez pas sélectionner la position du curseur avec la souris, car un clic de souris est une entrée valable dans son propre droit à la Z-machine. Cependant, depuis l'entrée de la ligne Z-code est généralement limitée à 60 caractères, ce ne serait pas un problème de deal-rupture.
  • Il ne existe pas de «touches de raccourci» pour des fonctionnalités comme permettant le traçage (comme Frotz fournit).
  • Jeux ou des histoires qui définissent la position absolue du texte en unités d'écran seront potentiellement regarder bizarre avec un affichage variable police. Ce est une limitation fondamentale de la conception Z-machine.
  • La plupart des jeux et des histoires modernes sera texte de sortie de manière à ce que l'interprète peut briser des lignes sensiblement aux limites de travail. Mais beaucoup stull utiliser une zone-parcours fixe pour les lignes d'état, etc., qui ne peut être refondu. Grotz ne vous empêchera pas faire l'écran trop petit pour montrer ces zones correctement (mais ce est assez évident quand ce est arrivé).
  • Vous ne pouvez pas couper et coller du texte de l'affichage de texte à la ligne d'entrée. L'affichage est essentiellement un terminal graphique et, une fois le rendu du texte sur elle, il n'a aucun souvenir des personnages réels. Comme une sorte de solution de contournement, vous pouvez couper et coller du texte dans la fenêtre de transcription dans la ligne d'entrée.

Captures d'écran

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solunar
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20 Feb 15

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