FlashX

Logiciel capture d'écran:
FlashX
Détails logiciels:
Version: 0.08.11.11.1
Date de transfert: 5 Jun 15
Développeur: Eric Muyser
Licence: Gratuit
Popularité: 156

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

La structure de FlashX est puissant, extensible, évolutive et compact, le maintien de la lisibilité.
La bibliothèque offre un grand nombre de raccourcis et la sténographie.
FlashX essaie de ne pas se fier à certaines parties de l'API standard Flash. Les standards API vecteurs, des matrices, des clés, des transformations, des couleurs, etc., sont tous les rectangles de l'API limitées et dessin, des triangles, des cercles, lignes, courbes, etc. sont tous assez lent.
Pour cette raison, la structure et la syntaxe FlashX ne sont pas conformes aux mêmes conventions que la plupart du code ActionScript. Ceci a l'avantage du portage facilement des applications FlashX vers de nouvelles versions d'ActionScript, tout en étant similaire à la plupart des bibliothèques OpenGL / DirectX graphiques.
FlashX sont groupés selon la version de Flash Player, et non pas la version ActionScript.
Beaucoup de fonctionnalités ne sont disponibles et / ou de changement basé sur la version de lecteur, pas la version de la langue.
La version du lecteur implique automatiquement la version de langue depuis que lui-même est une caractéristique.
FlashX est conçu semblable à XNA, DirectX, OpenGL, et OGRE. La syntaxe, les concepts et la terminologie sont mineures, faisant FlashX très facile à apprendre

Caractéristiques :.

  • Automatiquement ajuster en fonction d'optimisation sur le temps de repos et de concentration.
  • régler automatiquement la qualité basé sur des trames par seconde.
  • Statistiques pour les cadres par seconde, la mémoire consommée, le temps de mettre à jour (ms), le temps de dessiner (ms).
  • Événements majeurs pour toutes les procédures (par exemple, mise à jour et tirer.).
  • Méthodes pour tous vecteur majeur (2 et 3), la matrice (3x3 et 4x4), et les calculs de quaternions.
  • classes d'aide statiques MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper et QuaternionHelper. Optimisé pour utiliser des méthodes de l'objet.
  • Une utilisation intensive des interfaces pour les sous-classes (par exemple IVector - & gt;. Vector2 ou Vector3, IMatrix - & gt; Matrix3 ou Matrix4)
  • .

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • précision Perspective mathématique fixe (cube testé). Commencé à ajouter des événements.

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