fighter framework

Logiciel capture d'écran:
fighter framework
Détails logiciels:
Version: 20110901
Date de transfert: 11 May 15
Développeur: Leif Theden
Licence: Gratuit
Popularité: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cadre de chasse est un jeu d'arcade en 2D écrite en Python et PyGame.
commentaires de développeurs
Actuellement, seuls les contrôles sont mis en œuvre. Pas de barres de santé, tours, menus, etc.
Je veux cette incarnation de jouer quelque chose comme l'original "International Karate", mais avec quelques embellissements modernes, comme des combos, le blocage, et plus de deux joueurs et / ou plus de joueurs cpu.
Ce qui fonctionne:
Attaque Dit (voir ci-dessous)
Contrôles des fluides avec des combos
Annule (transition en douceur entre les animations)
le mouvement du joueur gauche, à droite, sauter, accroupi
Hit la détection, avec paillettes
Chargement caractères / combattants
Sons sur réussites et leurs échecs (arraché de saisir le dragon, comme IK)
Enregistrement entrée pour une lecture ultérieure
Combos et des mouvements spéciaux
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => coup de pied circulaire (frapper les touches rapidement)
& Nbsp; J, K => Sauter coup (hit tout coup pendant le saut)
& Nbsp; Retour, J => Backflip
& Nbsp; avant, J => Frontflip
P1 touches par défaut:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Bloquer *
D: P
F: (F) lèvre. Tournez autour de caractère.
Up: Jump
Down: Crouch. (Essayez coups de pied)
1: Début de l'enregistrement
2: Interrompre l'enregistrement *
3: sauvegarder l'enregistrement *
4: l'enregistrement de charge *
5: Lecture de l'enregistrement
6: Arrêt de la lecture
* Pas mis en œuvre / poussette
Une fois joué, l'enregistrement est perdu à jamais. = (
^^ Évidemment corriger plus tard
Attaque Dit
Dans l'IK originale, les attaques pourraient être "tenu" sur le cadre de l'attaque. Ceci est également mis en œuvre ici en appuyant sur ce bouton d'attaque.
Les personnages peuvent être modifiés et animations sont assez faciles à créer. Ouvrez les "anim.def" fichiers dans le dossier "combattants" pour le vérifier.
bogues évidentes:
Animations de marche sont vraiment laid
Manquer une animation de tour
En passant devant l'autre joueur provoque un pépin dans le mouvement.
Hitboxes besoin de peaufinage
"Hit Confirme" ne semblent pas où se produit un clic
Frapper différents coups de pied à la fois, parfois annule de Crouch
Les animations sont plus lentes que entrée. Vous ne voyez pas chaque coup. la gestion des événements de pygame mange tonne de cpu

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • pilote de l'Etat est plus cohérente, afin jeu sera pas dormir après 3 tours
  • frapper boîtes peuvent être lues comme des superpositions sur chaque trame: aucun hitboxes de coder en dur
  • framerate bloqué à 40fps
  • timing est plus précise et cohérente
  • sons sont plus précis
  • déplacé tous les fichiers py de jeu dans un dossier de la bibliothèque
  • tordu par intérim et de diviser de blocage et d'attaquer

Quoi de neuf dans la version 20110328:

  • Ajout de menus graphiques retravaillés, un peu. Correction de quelques bugs de collision (encore quelques restants).

Ce qui est nouveau dans la version 20100624:.

  • un code AI fixé
  • Code du joueur n'a pas été testé.
  • a commencé à créer un nouveau chasseur, avec le comte super haut du cadre.
  • Nouveau système de rendu.
  • Divers correctifs.

Ce qui est nouveau dans la version 20100624:

  • intelligent manipulation collision
  • bloc / confirme bouffée (ils regardent bleu)
  • intérim fonctionne très bien!
  • le blocage automatique pour les joueurs humains (66% de chances de bloquer)
  • les matchs ont rounds (3 par défaut)
  • joueurs tombent lorsqu'il est frappé
  • effacé certains problèmes de mémoire
  • 3 modes:
  • joueur vs cpu (appuyez sur F1)
  • joueur contre joueur (appuyez sur f2)
  • CPU vs cpu (appuyez sur F3)
  • ai:
  • difficulté est 0 - 100
  • AI peut esquiver les attaques
  • par intérim n'a pas de FSA, il en va annule folles (un bug)
  • flips enlevés. cpu est trop pas cher avec eux.

Quoi de neuf dans la version 20100623:

  • nettoyé entrée certains. se déplace doit & quot; sensation & quot; plus réactif.
  • cpu combattant va maintenant bloquer chaque mouvement. une confirmation de succès est toujours affiché, juste pour le plaisir
  • a frappé boîtes sont plus génériques et correctement lié aux parents

Quoi de neuf dans la version 20100621:

  • l'écran peut être doublée (voir gfx.py)
  • accroupie est plus utile
  • plus précis succès confirme
  • de nouveaux mouvements!
  • bascule vers l'avant, K = & gt; coup de pied dans l'air après un flip avant
  • LK, MK, HK, LK = & gt; tornade chose de coup de pied. désactivé par défaut (voir fsa.py)

Exigences :

  • Python
  • pygame

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