pièces bicolores permettent d'éliminer les quatre pièces de la pile sur la situation de départ. Un processus de promotion et de capture est similaire à celui de 9x9 de shogi traditionnelle, mais deux pièces sont éliminés et une pièce est alimenté (sans une analogie d'unités exo d'échecs). Une position de départ est différent et un peu de tension. L'intelligence artefitial est plus forte que dans shogi cubique, il joue comme maîtres de shogi. Tous les mouvements sont enregistrés et il est turen possibles chaque mouvement vers l'arrière ou vers l'avant. Conseil ne est pas blanc comme dans les variantes d'échecs japonais, mais obtient une texture, la couleur peut être changée. Un personnage de jeu est plus accélérée comme les autres variantes. De même que les moteurs de shogi Euroshogi est varsion procès.
Limites :
essai de 15 jours
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