Ejecta

Logiciel capture d'écran:
Ejecta
Détails logiciels:
Version: 2.0 Mise à jour
Date de transfert: 1 May 16
Développeur: Dominic Szablewski
Licence: Gratuit
Popularité: 9

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dérivé du Impact projet et anciennement connu sous le nom iOSImpact, cette bibliothèque implémente essentiellement un navigateur sans tête pour les appareils iOS.

Il est comme PhantomJS , mais beaucoup plus léger et spécialement concocté pour le support iOS Appale.

éjectas permet à un développeur pour exécuter et compiler le code qui serait normalement exécuté à l'intérieur d'un navigateur, mais sans avoir à ouvrir un navigateur.

A JavaScript VM exécute le code JS, tandis que HTML 5 Canvas et audio sont rendus via OpenGL et OpenAL

Ce qui est nouveau dans cette version:.

  • Ajout du support tvOS
  • API Ajouté Gamepad
  • Ajout du support pour les courses de gradient et de modèle
  • Ajout du support pour l'envoi Tampons Array pour XMLHttpRequest
  • Propriété Ajouté Audio readyState
  • Propriété Ajouté Audio playbackRate
  • Ajout du support pour changer l'orientation en cours d'exécution App
  • anticrénelage Ajout du support pour WebGL
  • Suppression personnalisée JavaScriptCore fourche
  • Retiré dépréciée doublement pixel automatique pour Canvas2D
  • Utilisez XIBs pour les écrans de lancement, si possible,
  • Autoriser l'échelle de la rétine arbitraire (à savoir 3x pour iPhone6)
  • console.log Smarter () - journaux seulement 2 niveaux de profondeur
  • Les images sont maintenant paresseux chargé sur la première utilisation

Ce qui est nouveau dans la version 1.5:

  • Le rendu des polices Canvas2D a été remanié et vous permet maintenant échelle en douceur les polices sans pixelisation.
  • Il y a aussi deux complètement nouvelles API.
  • support de WebGL est maintenant beaucoup plus stable.
  • L'interaction entre WebGL et Canvas2D a également été grandement améliorée.
  • éjectas permet désormais d'utiliser une toile de WebGL offscreen pour le dessin en Canvas2D et vice versa.

Ce qui est nouveau dans la version 1.4:

  • XCode 5 compatible
  • Ajout du support pour les textures PVRTC compressées
  • Ajout canvas.toDataURL ()
  • ejecta.load Ajouté (fichier)
  • performance.now Ajouté ()
  • navigator.platform Ajouté
  • Ajout de quelques aides natives (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
  • canvas fixe pas effacé lors du réglage largeur / hauteur
  • inexactitudes fixes lors de l'élaboration des images
  • divers bugs de collision fixe et fuites de mémoire

Ce qui est nouveau dans la version 1.2:

  • Ajout du support pour ctx.clip ()
  • Ajout du support pour XMLHttpRequest pour accéder aux fichiers locaux
  • Ajout du support pour le chargement automatique de @ 2x textures
  • Ajout navigator.onLine pour vérifier la connectivité Internet
  • Ajout ejecta.getText () pour la saisie de texte rapide de style
  • Ajout Image.complete booléen
  • Correction de divers bogues dans XMLHttpRequest
  • Correction de divers bogues de dessin en ligne avec les chemins fermés / unclosed
  • Correction de problèmes avec ctx.transform () et ctx.arcTo ()
  • ctx.fill fixe () à utiliser non nulle règle d'enroulement à la place de la règle pair-impair
  • Correction de problèmes avec les caractères unicode lors de l'élaboration du texte

Ce qui est nouveau dans la version 1.1:

  • police Ajouté fillText (), strokeText (), textAlign et TextBaseline
  • round Ajouté et la ligne de biseau approprié joint
  • Ajout destination-out, destination-over, source au sommet et modes xor de mélange
  • Ajout softAuthenticate () pour l'API GameCenter
  • Ajout reportAchievementAdd () pour l'API GameCenter
  • Ajout du support pour antialiasing fullscreen (MSAA)

  • questions
  • orientation fixe
  • diverses questions de dessin de ligne fixe
  • divers problèmes d'événement tactile fixe
  • divers problèmes fixes avec getImageData ()

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