Doomsday Engine est un moteur de jeu amélioré graphique open source, cross-platform et librement distribué dans le style des jeux Doom, Hexen et Heretic. Il vise à créer des versions des jeux Heretic, Hexen et Doom qui ressentent les mêmes que celles originales, mais alimentées par des techniques modernes et avancées.
Caractéristiques en un coup d'œil
Caractéristiques principales graphiques 3D accélérés (Direct3D et OpenGL), effets sonores (DirectSound3D), multijoueur 16 joueurs sur Internet ou LAN, effets d'ombre, éclairage dynamique, modèles 3D, effets de particules, effets lumineux dynamiques, évasions à lentilles, Les ombres simples pour les objets, le support pour les textures haute résolution, les caisses 3D, ainsi qu'un écran de sélection de jeu facile à utiliser.
En outre, le projet dispose d'un support permettant de charger des ressources complémentaires à la volée, de permettre aux clients de rejoindre les jeux en cours, d'un générateur BSP intégré, du lissage et de la prédiction des mouvements du joueur, du client basé sur TCP et Réseau de serveurs, rendu basé sur OpenGL, réverbération d'arrière-plan et effets d'écho, serveur autonome, gestion de serveur, filtrage de texture intelligente et prise en charge pour jusqu'à 15 joueurs.
Systèmes d'exploitation pris en charge
Doomsday Engine est un logiciel indépendant de la plate-forme écrit dans les langages de programmation C, C ++ et Python. Il a été testé avec succès sur les systèmes d'exploitation GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows et Mac OS X. Les architectures 64 bits et 32 bits sont supportées en ce moment.
Exigences obligatoires
Lorsque vous utilisez Doomsday Engine pour créer des jeux FPS, il est nécessaire de posséder une FreeDoom ou un fichier wad / Doh / Hereware / Hexen de commerce / shareware, un ordinateur doté d'une carte graphique doté d'un support OpenGL accéléré matériellement ainsi que SDL, SDL-mixer et SDL-net (svga-lib pour console).
En outre, il est nécessaire d'avoir les fichiers soundpack de Sycraft.org pour fournir de la musique de fond sur vos jeux, surtout si votre système ne prend pas en charge les fichiers MIDI. Consultez également le lien de la page d'accueil ci-dessous pour plus d'informations et jeter un oeil à jDUI (amélioration de l'interface utilisateur).
Quoi de neuf dans cette version:
- Bugfixes
Quoi de neuf dans la version 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Bugfixes
Quoi de neuf dans la version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Nouveau dans Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26 février 2009)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Corrections de bogues
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.0 Build 1598:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.0 Build 1587:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.0 Build 1507:
- Bugfixes
Ce qui est nouveau dans la version 1.9.0 Beta 6:
- Sous-système de consolidation de contrôle redessiné et plus puissant. Les contrôles de l'axe peuvent être liés aux contrôles du joueur de la même manière que les clés. Il existe une pile de contextes de liaison qui permet d'utiliser la même clé / contrôle pour plusieurs choses en fonction du jeu et de l'état de l'interface utilisateur (voir listbcontexts: ccmd).
- UI graphics tune-up. Un nouveau "busy" quot; Le mode a été ajouté, en remplaçant l'ancien écran de démarrage et les barres de progression. Dans les jeux, les polices sont affinées avec la mise à l'échelle HQ2x.
- Plugin de rendu OpenGL intégré dans le moteur, et le support pour Direct3D a chuté. Cela facilite considérablement le développement futur du processeur.
- BSP et glin intégré nœud plugin intégré dans le moteur. Les données existantes de BSP et de nœud GL présentes dans les cartes sont maintenant ignorées, nous choisissons de construire notre propre.
- Système Nouveaux matériaux.
Commentaires non trouvées