Deus Ex - Shop Interface mod

Logiciel capture d'écran:
Deus Ex - Shop Interface mod
Détails logiciels:
Version: 1.0
Date de transfert: 2 Nov 15
Développeur: Damocles
Licence: Gratuit
Popularité: 14
Taille: 34 Kb

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Pour utiliser les magasins dans un niveau, il suffit d'ajouter un shoptrigger à la carte. Donnez cette shoptrigger un nom de tag de la pertinence (par exemple Shop1) puis placer un déclencheur avec un nom de l'événement correspondant. Lorsque le déclencheur est activé la boutique sera activé et le joueur va entrer dans l'écran de l'interface de la boutique. Je suggère de faire la gâchette se produire lors d'une conversation à maintenir le réalisme. Aussi, si vous le souhaitez pour réapprovisionner la boutique à tout moment vous pouvez ajouter un objet shoprestock de déclenchement. Déclencher ce soit la même chose que vous avez fait pour la boutique ou en ayant le joueur marche sur elle. Assurez-vous que l'événement de l'acteur de shoprestock est la même que la balise de la boutique déclenchement acteur. Il ya un inconvénient à la classe de shoprestock, il ne peut réapprovisionner éléments qui font déjà partie de la boutique déclencheur d'origine. Par exemple, si vous avez essayé de reconstituer des fusils de sniper dans la boutique lorsque le magasin ne possède pas de fusils de sniper pour commencer, il ne sera pas les réapprovisionner. La façon simple de contourner cela est d'ajouter des objets dont vous aurez besoin à l'avenir de la boutique, mais leur donner un niveau de zéro stock. De cette façon, ils font partie de la boutique, mais ne sera pas affiché sur l'écran de l'interface. La façon dont vous décidez ce qui sera dans la boutique est d'aller aux propriétés de la boutique déclenchement et développez l'arborescence de shoptrigger. Il ya sept rubriques, de munitions, de démolition, équipement, lourd, corps à corps, des pistolets et des fusils. Sous chacune de ces huit têtes d'articles. Développer un titre de l'article et vous verrez les champs: le coût, actions et éléments. Le produit est le type de classe que vous allez utiliser en le sélectionnant dans le navigateur de classe. Le coût est de combien de crédits il vous en coûtera par achat et le stock i combien de cet article de la boutique a actuellement en vente. Il est intéressant de noter que certains ne le font pas objet disply bien dans le magasin - par exemple, le Lam. Si vous utilisez la classe AmmoLAM plutôt que la classe WeaponLAM le nom sera foutu. Et l'autre problème avec LAM est que le nom complet ("munitions d'attaque légers (LAM)") est un peu trop long pour bien fot sur les boutons de l'interface. . Vous pouvez cependant faire votre propre LAM et lui donner un nom plus court

Exigences :

Windows 95/98

Systèmes d'exploitation pris en charge

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