Daedalus crée et résout des labyrinthes dans de nombreux styles et des algorithmes différents, tels que rectangulaire, circulaire, triangulaire, hexagonale, octogonale, dans les formes des mots, et jusqu'à 18 dimensions. Créer des labyrinthes aléatoires automatiquement ou dessiner vous-même en utilisant un éditeur de bitmap avec le fichier et le soutien presse-papiers. Voir labyrinthes de frais généraux ou les explorer dans une perspective 3D à la première personne. Créer des labyrinthes infiniment long, d'explorer des labyrinthes fractales imbriqués virtuels mesurant plus d'un milliard par un milliard de passages, et de faire de véritables labyrinthes fractales récursives avec infiniment long faux passages. Il comprend une sélection de jeux en utilisant des labyrinthes, tels que Pac-Man, Sokoban, Donjons et Dragons, simulation Hunger Games, et de trouver des points de contrôle et atteindre la sortie pendant que vous êtes chronométré. Daedalus contient son propre langage macro permettant à écrire leurs propres scripts de jeu, et le code source complet du programme
Ce qui est nouveau dans cette version:.
La version 3.2 ajoute 3D labyrinthes fractales mesurant plus d'un milliard x milliards x milliards de passages (plus d'un octillion ou 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000 cellules), la sortie de fichier vectoriel, et diverses corrections de bugs
Ce qui est nouveau dans la version 3.1.:
La version 3.1 inclut de nouveaux algorithmes de génération de labyrinthe, de nouveaux scripts de jeu tels que "Pentris" qui est comme Tetris mais avec pentominoes, et plus d'une douzaine de corrections de bugs.
Quoi de neuf dans la version 3.0:.
Version 3.0 peut inclure des mises à jour non précisé, améliorations ou corrections de bugs
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