Le joueur organise deux piles de cinq cartes face cachée chacun pour lui-même et un adversaire. Il doit ensuite établit une carte face visible sur chaque carte face cachée. Les cartes restantes sont partagées entre les joueurs. Le plomb appartient à l'adversaire. Il peut appeler atouts. Le joueur joue une carte de la main ou d'une carte face vers le haut de la table. Après une carte face cachée est découvert, il est retourné et devient disponible pour un jeu. Autre joueur doit retourner le plomb ou atout de partenaire se il n'a pas conduit, sinon il expose ne importe quelle carte. Le but du jeu est de prendre beaucoup de trucs. Cette prise de conscience suggère variante de la meute de cartes par Pieter Bruegel
Quoi de neuf dans cette version:.
Ajout du support pour Framework 4.0, 4.5
Exigences :
.NET Framework 2.0 ou supérieur
Limites :
gameplay limitée
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