Au-delà (idéalement) en regardant bien, tilesets sont parfaits pour communiquer efficacement l'environnement pour le joueur. Si chaque tuile est trop grand et votre moniteur ne suffit pas de haute résolution cependant, votre distance de vue dans le jeu est quelque peu limitée, ce qui peut devenir un handicap.
il reste possible d'interpréter ces petits carreaux, RetroDays utilise un style d'inspiration rétro qui rappelle l'ère Commodore 64.
RetroDays est ma poursuite personnelle d'inachevé 'Retro / ASCII' tileset de HRose, qui à son tour est basé sur Trihook de 'c = roguelike charset'. (Liens dans la section Crédits.) Moi aussi, je l'ai tiré de la charset de Trihook, en plus de faire mes propres nouvelles tuiles.
Notez que RetroDays vise habituellement la dernière version stable
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