BonzayRTS engine

Logiciel capture d'écran:
BonzayRTS engine
Détails logiciels:
Version: 140311 Pre-Alpha
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: Alexandru Botezatu
Licence: Gratuit
Popularité: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS est une source ouverte et projet libre conçu pour les utilisateurs qui veulent un moyen facile et confortable pour la construction d'un moteur RTS (stratégie en temps réel).
BonzayRTS fournit un support pour RTS isométriques jeux, design clair, orienté objet, la séparation des GUI (Graphical User Interface) du code du jeu, et il comprend de réseautage exemples de code.
Le projet prévoit également des entités de base pour un jeu de stratégie en temps réel, avec des composants GRP et SDL mises en œuvre.
Un clone du jeu populaire StarCraft proof-of-concept est également créé en utilisant ce moteur, appelé OpenCraft. Toutefois, l'objectif du projet est d'avoir une version fonctionnelle Linux premier

Quoi de neuf dans cette version:.

  • Ce est une version de maintenance majeure. Elle corrige de nombreux accidents, les problèmes de l'interface graphique, et ajoute bâtiments disparus et des bâtiments endommagés maintenant crachent le feu / le sang en fonction de la gravité des dommages.
  • Moteur:
  • Correction d'un bogue dans SDLmixer permettant un canal supplémentaire à disposition, qui conduisent à se écraser
  • erreur SDLCanvas fixe dans la méthode Blit provoquant des plantages intermittents
  • Ajouté -Wall aux drapeaux de compilation
  • Ajouté vérifier plage drapeau pour conteneurs std
  • fixes tous les avertissements -Wall
  • bug correspondant fixe dans IniReader, LoggingSubsystem et SubsystemMapper qui conduisent à des plantages intermittents
  • Enabled effets unitaires endommagés dans le moteur
  • superposition fixe et de l'unité des bugs d'animation qui conduisent à vacillantes et de peinture artefacts.
  • Starcraft clone: ​​
  • Jeu: Ajout du support pour des dégâts aux unités
  • Jeu: Mise en œuvre d'annulation Terran, Zerg, Protoss et les bâtiments
  • Jeu: fixe irrégularités dans la construction Zerg morphing
  • Jeu: Ajouté toutes les unités zergs restants, comme le Grand Spire et Sunken Colony et Spore
  • Jeu: Augmentation de la vitesse de rotation Zerg larve
  • Jeu: Correction du comportement de annulé morphing de Zerg oeuf
  • Jeu: état fixe multijoueur morphing de cours
  • GUI: ajoute un préjudice effets à tous les bâtiments
  • GUI:. EventBridge reconnaît maintenant des événements pour les unités non synchronisées et les retarde jusqu'à ce que l'appareil est synchronisé
  • GUI: boundrects de peinture fixe pour tous les bâtiments. Ce enlevé beaucoup de scintillement
  • GUI: minicarte indique l'état fluage
  • GUI: Le son fonctionne maintenant correctement sur les systèmes 64 bits (besoins mis à jour StormLib2001)
  • Réseau: Correction retard de sommeil pour les systèmes avec usleep lente (par exemple coLinux sous windows)
  • Réseau: correction de crash dans le jeu de réseau pour Terran
  • Réseau: statut fixe multijoueur morphing de cours
  • Code Promo: débarrassé de
  • de dynamic_cast inutiles
  • Code Promo: nettoyage général et fixe des avertissements -Wall
  • Tests: nettoyé testloadunits et a ajouté des dommages réguliers aux unités chargées. Testloadunits reconnaît maintenant force_player indicateur de débogage
  • Bugs: d'importants problèmes fixes avec accès au tableau hors des limites du terrain
  • Bugs: crash lors cliquant sur le bouton vide dans la zone de commande
  • Bugs: Correction de plantages causés par fil de jeu unités modifier tout en tirant en fil de GUI
  • Bugs: Correction de plantages de sélection disparu
  • Bugs: beaucoup d'accidents fixes selon les rapports de test

Captures d'écran

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