Depuis la décoration d'oxygène peint ses propres ombres, le plugin ombre faisait assez beau-childed.
a) il est horriblement imperformant (si je joue une vidéo cela cause ~ 2/3 de la charge cpu kwin ...)
b) elle est brisée avec XRender & translucidité
c) il pourrait utiliser encore plus d'options
d) L'ombre exponentielle lourde est peut-être bien, mais ni réalistes (réels shdows jeté frontières plutôt pointus), ni efficace (plus de l'ombre immense est tellement translucide que vous pouvez à peine voir quoi que ce soit de lui ...)
commentaires de développeurs
Donc, je commencé à travailler sur elle. Pas beaucoup d'une aide pour l'oxygène, mais la plupart des autres décorations (qtcurve a ombres déco ainsi), cohérente et (espérons-le) moins enclins artefact.
En fin de compte ce qui devrait revenir en amont, mais en dehors de tester le cycle de diffusion ne fera pas mal - je suppose
Ce qui est nouveau dans cette version:
Quoi de neuf dans la version 0.8:
- fix contextuel écrêtage lorsque aucune fenêtre de bureau est en cours d'utilisation (coin cas)
- ombres fix XRender pour petites fenêtres
Ce qui est nouveau dans la version 0.7:
- ajouter le support de la propriété pour forcer ombres
- ajouter un script de lancement pour lancer le chrome avec cette propriété
- ajouter drapeau pour les décorations translucides (aurores, oxygène) de fixer & quot; & quot coin; artefact (sera détecté automatiquement avec 4,5, mais pas & quot; & quot mis en œuvre; encore)
Ce qui est nouveau dans la version 0.1:
- Version 0.1 performance est jusqu'à décoration ombres pour une fenêtre ( repeint lourds dans une vidéo), mais ne pas à l'échelle aussi bien, il pourrait également être artefacts gauche (ne voyaient pas bien), mais assez bon pour une première version, je peux espérons accélérer les choses encore plus.
Exigences :
- KDE Plasma
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