Ayam

Logiciel capture d'écran:
Ayam
Détails logiciels:
Version: 1.20
Date de transfert: 14 Apr 15
Développeur: Randolf Schultz
Licence: Gratuit
Popularité: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam est un environnement libre de modélisation 3D pour l'interface RenderMan. À-dire que ni l'auteur ni des contributeurs font de l'argent sur ce logiciel.
Nous avons besoin de vos commentaires pour garder ce projet en vie. Si vous utilisez Ayam, se il vous plaît soumettre vos photos, rapports de bugs, ou demandes de fonctionnalités.
La version stable actuelle est la 1.8.3, sorti 5. juillet 2005.
Ayam fonctionne actuellement sur Unix (Linux, IRIX, FreeBSD testé), Win32 (Win95-Win2000, XP) et Mac OS X (X11)

Caractéristiques :.

  • CSG-Modélisation:
  • CSG (Constructive Solid Geometry): composer des objets complexes à partir de primitives qui sont combinés avec des opérations booléennes
  • .
  • Les primitives RenderMan suivantes (quadriques) sont mis en œuvre: Sphère, disque, cylindre, cône, Hyperboloid, Paraboloid et Torus; en outre, il ya une boîte primitive.
  • Tous les quadriques peuvent être fermées automatiquement (manquant surfaces de capitalisation générés), même si l'un de leurs paramètres ne sont pas sur les valeurs par défaut.
  • Primitives peuvent être combinés en utilisant des objets de niveau (que faire des opérations CSG) dans une hiérarchie.
  • Ayam lui-même ne calcule pas et prévisualiser les résultats d'exploitation CSG, cela se fait par un moteur de rendu compatible RenderMan ou par le plug-in aycsg aperçu de CSG, qui est basé sur OpenCSG. Voir un exemple de rendu du plugin aycsg.
  • opérations de CSG ne sont pas limités aux primitives susmentionnés. Aussi longtemps qu'il est garanti que l'objet est complètement fermée, il peut être utilisé dans des opérations de CSG.

  • NURBS-Modélisation:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-splines): permet de modéliser des objets en forme en douceur avec une grande précision
  • .
  • modélisation NURBS se fait en combinant des courbes NURBS commun ou interpolation courbes aux patchs NURBS.
  • La combinaison est par exemple fait en utilisant des objets de l'outil: Revolve, Extrusion, Balayage, Birail1, Birail2, peau, et Gordon. Par exemple: un objet de révolution de l'outil a une courbe plane comme objet enfant et tourne à une surface de révolution; la courbe reste modifiable tout le temps, bouchons peuvent être ajoutés automatiquement simplement en cliquant sur les cases à cocher. Objet NURBS complètement fermée est disponible en primitive à la CSG!
  • Revolve objet avec angle arbitraire de la révolution; peut créer des bouchons pleins.
  • objet Extrusion de trous, chanfreins et casquettes.
  • objet balayage met en œuvre l'opération de balayage standard (balayant une courbe de section transversale le long d'une trajectoire courbe); les sections transversales peuvent être entraînés en rotation automatiquement, de sorte qu'ils sont toujours perpendiculaire à la trajectoire; en mode d'interpolation, le balayage interpole tous la section courbes croisées; une courbe d'échelle peut être présent qui modifie le balayage plus loin.
  • objet Birail1 balaie une section transversale le long de deux courbes ferroviaires.
  • objet Birail2 balaie une section transversale le long de deux courbes ferroviaires, morphing dans une deuxième section à la fin des courbes ferroviaires.
  • objet de la peau est capable de courbes de la peau de topologie arbitraire (la peau une courbe d'interpolation avec 4 points avec une courbe NURBS linéaire avec 2 points et une courbe NURBS cube avec 10 points); en mode d'interpolation, la peau interpole même toutes les courbes.
  • Gordon objet crée surfaces Gordon qui interpolent un réseau de courbes.
  • Cap objet est capable de créer bouchons planes à partir des courbes.
  • objet ConcatNC concatène un certain nombre de courbes NURBS, créant filets si nécessaire.
  • objet du texte de haute qualité crée des objets sur la base de courbes de Bézier extrudés extraites de fichiers TTF.

  • Types géométriques supplémentaires:

  • Pour compléter l'ensemble des fonctionnalités et permettre une intégration plus facile des objets de systèmes avec d'autres paradigmes de modélisation, Ayam prend également en charge:
  • bilinéaire et bicubique Patch Meshes
  • Poly Meshes
  • subdivision de surfaces
  • Metaballs
  • Ces objets seront importés et exportés, mais pas ensemble complet d'outils de modélisation existe pour les modifier.

  • RIB-Export:
  • Très acclamé RIB-Export.
  • Invoke de rendu directement à partir d'une fenêtre de vue (y compris une barre de progression et un bouton Annuler).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • RiOptions et RiAttributes l'aide de balises personnalisées.
  • coordonnées de texture utilisant des balises.
  • variables primitives arbitraires en utilisant des balises.
  • Le soutien direct pour les moteurs de rendu RenderMan suivante: conformes. BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Ange, et PRMan
  • Aperçu fonction permanente.

  • RIB-Import:
  • RIB-importation, Feux de soutien, Quadrics, CSG, NURBS, polymaillages, subdivision de surfaces, les transformations, Shaders, Options arbitraires, les attributs et variables primitives.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, support (garni) NURBS et polymaillages.
  • Rhino 3DM Import / Export de support (garni) NURBS et polymaillages.
  • Apple 3DMF (V1.0) Import / Export de support (garni) NURBS et polymaillages

  • Divers:
  • Facile à comprendre interface utilisateur.
  • Full (indexé) la documentation disponible au format HTML ou PDF.
  • TreeView avec le soutien Drag-and-Drop.

  • objets
  • personnalisés qui peuvent mettre en œuvre librement leurs représentations (en utilisant OpenGL et RIB) et même des petites interfaces graphiques pour éditer les paramètres spécifiques de leur type peuvent être écrits par l'utilisateur et chargées dynamiquement lors de l'exécution.
  • interface de script:. Tcl
  • Objets de script.
  • Instancing, nombre arbitraire de vues de modélisation objet, presse-papiers, presse-papiers de propriété indépendante, annulation console, niveau n.

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • Correction de bugs:
  • les poids de la sphère NURBS Cobb ont tort (SF 3287828)
  • Tcl erreur lors de l'application de la propriété ViewAttrib (SF 3295757)
  • Propriété réinitialisation ne fonctionne pas après le changement de sélection d'objet (SF 3295758)
  • dernier élément de GUI dynamiques de propriété ne sont pas visibles (SF 3301967)
  • extraire la limite de plaques avec différentes commandes (SF 3312039)
  • conversion de tNURBS de quadriques (SF 3322311)
  • le réglage du mode d'affichage / tolérance des objets PatchMesh (SF 3360488)
  • revenir interpolation courbes avec des dérivés personnalisés (SF 3366276)
  • fusion polymaillages transformées avec des normales (SF 3374188)
  • accident dans l'insertion de noeud de surface (SF 3376414)
  • vues obtenir le mauvais type temporairement (SF 3382382)
  • sauvegarde du fichier de scène de l'environnement (SF 3410856)
  • redimensionner entrées de menu de vues externes sont désactivés (SF 3414694)
  • Bouchons d'transformées Outlines / trous (SF 3439485)
  • caméra de changer par inadvertance quand un autre point de vue est changé (SF 3442122)
  • OffsetNP objets sont absents de fichiers RIB exportés (SF 3445410)
  • Gordon objets avec des taches d'intersection transformées (SF 3448526)
  • conversion de torii avec phimin / phimax pas défaut échoue (SF 3481314)
  • conversion de quadriques transformées avec des paramètres non standard (SF 3484008)
  • toXYNC réinitialiser l'échelle attribue en cas d'erreur (SF 3485090)
  • opérations sur NURBS rationnelle modifier formes (SF 3496743)
  • l'application de code de vérification des outils statiques et dynamiques (attelle, cppcheck, clang, valgrind, bavette, drmemory) conduire tle découverte et correction de nombreux petits bogues (principalement les fuites de mémoire dans les cas d'erreur)
  • Modélisation:
  • noeud rééchelonnement de courbes NURBS / surfaces nlonger nécessite personnalisés noeuds
  • Ajout du support pour les surfaces périodique tbe créé par Birail1
  • ajoutée type d'objet & quot; iPatch & quot; pour interpoler des surfaces
  • ajouté centripète paramétrage Tsurface interpolation
  • l'interpolation de surface (par exemple dans Sweep et les objets de la peau) est plus robuste, (peut maintenant faire face à des rangées dégénérés / colonnes dans les données d'entrée)
  • ajouté paramétrage uniforme tICurve
  • amélioration de clignotement de points modifiables pour plusieurs objets sélectionnés
  • ajoutée type d'objet & quot; Miroir & quot; (Essentiellement un clone déguisé)
  • points de l'objet de l'instance ne sont pas modifiables plus en raison tcurrently insolubles problèmes de notification
  • déplaçant le pointeur de la souris sur l'origine lors du redimensionnement nlonger conduit tbroken (c.-à très petite) échelle attributs
  • ajouté établissement de la note tselected des points délimitant le centre de la boîte (raccourci)
  • fermé courbes d'interpolation cubes maintenant alsuse le paramètre Edlen correctement
  • amélioration des dérivés initiales lors de commutation à partir de dérivés de tmanual automatiques pour ICurves
  • améliorée claquer points par moitié coordonnées de grille grille tle par l'introduction d'une installation d'ourdissage pointeur de la souris (non disponible sur MacOSX Aqua)
  • OffsetNP objets peuvent maintenant être associées à un matériau
  • ajouté modélisation actions tincrease / diminuer la multiplicité des points de contrôle sélectionnés de courbes NURBS, de nouveaux raccourcis clavier: /
  • Ajout de l'option & quot de préférence cachée; TagResetTagged & quot; que les contrôles se invoquant la balise (sélectionner) les points action devrait effacer la sélection de point courant
  • amélioration de fractionnement de la courbe pour les courbes avec de multiples noeuds
  • une gestion améliorée de mise au point de l'action directe point de modifier
  • ajouté & quot; UVSelect & quot; l'option objet tConcatNP, ce qui permet tdetermine la direction dans laquelle un seul patch de paramètre doit être divisé en deux avant la concaténation
  • ConcatNP objets permettent maintenant courbe et courbe fournir des objets tbe utilisé comme objets de paramètre, AlSiN un mélange avec des taches
  • ajouté & quot; Order & quot; paramètre tConcatNP, qui permet tsélectionner l'ordre U souhaitée de la surface enchaîné
  • ajouté & quot; FillGaps & quot; et & quot; FTLength & quot; tConcatNP paramètres qui contrôlent la création de filets semblable tConcatNC
  • ajouté personnalisés noeuds tConcatNP sthat les formes des surfaces paramètres peut désormais être préservé exactement (semblable tConcatNC)
  • amélioration dessin torii avec phimin / phimax pas par défaut
  • toXYNC peut maintenant travailler avec des objets ACurve et ICurve et est ainsi renommé ttoXYC (ancien nom de commande encore disponibles mais obsolète)
  • amélioration de la création d'un filet de ConcatNC pour les commandes de la courbe de paramètres différents de 4
  • converti correctifs Sphère ont maintenant le même sens que d'autres quadriques tmake plus facile tcombine eux avec ConcatNP
  • Outil ajoutée (et l'interface de script correspondant commandes & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) trefine surfaces NURBS
  • amélioration de raffinement des courbes périodiques (ils sont affinées sur leur longueur complète maintenant)
  • outil courbe soutien trefine région ajoutée: une région trefine peut être spécifié par points sélectionnés
  • Amélioration du traitement des noeuds personnalisés pour l'insertion / suppression actions ponctuelles
  • GUI:
  • les interfaces graphiques de propriété de Birail1, Birail2, Extrusion, Gordon, Peau, balayage, et les objets de texte sont désormais correctement enregistrés (les données ne est pas appliquée) pour AddBevel / RemoveBevel
  • renommé point de modifier l'action directe tnumeric point de modifier
  • champs vides sont désormais autorisés dans le point numérique dialogue d'édition de suif & quot; nChanger & quot; pour coordonner la respective
  • la boîte de dialogue point d'édition numérique prend désormais en charge son exécution et variable accède dans les champs de saisie
  • l'ViewAttrib propriété GUI nlonger définit inconditionnellement la marque, ce est maintenant contrôlé par la nouvelle entrée & quot; SETMARK & quot; place
  • zoom vues via le clavier est maintenant réversible
  • les montants de rotation et de zoom par clavier sont maintenant configurables via le fichier ayamrc
  • ICurve propriété GUI ne affiche alors que les entrées SDLen / Edlen quand réellement utilisée et l'entrée des produits dérivés est maintenant, comme pour le iPatch, un menu
  • amélioration de placement et la gestion infobulle
  • réinitialiser disposition est plus robuste aujourd'hui
  • fenêtre de dialogue et le placement du ballon est maintenant WRT plus robuste. configurations multi-moniteurs
  • enlevé & quot; RGTrans & quot; option de préférence de l'interface graphique, toutes les fenêtres de l'interface graphique de rendu sont maintenant toujours transitoire
  • Import / Export:
  • RIB exportation des objets outil prend désormais en charge les balises PV

  • Interface
  • Scripts / script:
  • ajouté & quot; concats & quot; surfaces de commande de script tconcatenate
  • ajouté & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; commandes de script surfaces tinterpolate
  • Script & quot ajoutée; apnt.tcl & quot; passer tautomatically une vue (ou toutes les vues) modélisation TPoint, après l'action de sélection de points a été utilisée
  • ajouté & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; commandes noeuds Tremove des surfaces
  • ajouté & quot; -i & quot; l'option de haut noeud retrait commandes tsélectionner un noeud par un index (pas en valeur)
  • rebaptisée & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; commande, & quot; shiftC & quot; peut courbes NURBS fermés normales maintenant alsshift / cyclables, objets ICurve et ACurve
  • amélioration éventail de rapports d'erreur (maintenant l'impression de la plage valide)
  • getPnt / Setpnt soutenir maintenant écrit / lecture de listes de valeurs doubles (sans conversion double-chaîne à-dire sans perte de précision)
  • getPnt / Setpnt permettent maintenant tget / régler tous les points d'un objet de contrôle
  • getPnt nlonger écrit inconditionnellement tglobal les variables
  • getPnt nlonger demande une variable pour tbe w prévu dans & quot; -eval & quot; Mode
  • scripts et plugins peuvent maintenant créer leurs propres raccourcis clavier Fenêtre
  • rebaptisée & quot; forceNot & quot; commande tmore reconnaissable & quot; & quot ;; notifyOb pour la compatibilité avec les scripts existants, l'ancien nom fonctionne toujours
  • ajouté & quot; -parent & quot; l'option t & quot; notifyOb & quot; commande
  • Documentation / Fichiers d'exemple:
  • des informations historiques (ce est à dire quand est-ce une caractéristique apparaît) sont maintenant présentées d'une manière plus discrète (en bas de page)
  • amélioration de la mise en page de l'indice, les arbres d'objets, et des exemples de code
  • Installation:
  • il ya maintenant des objectifs Makefile tintegrate Ayam avec un environnement de bureau Unix (par exemple Gnome et KDE) via raccourci sur le bureau, l'entrée de menu, et le type de fichier

Ce qui est nouveau dans la version 1.19:

  • Correction de bugs:
  • réglage fixe l'FilterWidth pour RIB exportation (SF 3148250)
  • fixe lire seuls points de ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP objets apparaissant dans des endroits mal (SF 3154051, 3154053)
  • attribut is_rat fixe de tourner objet (SF 3159003)
  • fixe tournent pour les courbes qui touchent l'axe de révolution (SF 3159009)
  • RIB fixe exportation de SDMesh objets avec des étiquettes en affins simples écrivain RIB (distribué avec Ayam, NSF élément de bug créé)
  • fixe & quot; Ajouter un biseau & quot; entrées de commandes dans divers interfaces graphiques de propriété de l'objet de l'outil (SF 3164571)
  • extraction de courbe frontière fixe pour les surfaces avec vecteurs nodaux desserrée (SF 3194851)
  • fixe petite fuite de mémoire dans l'objet ExtrNC (en mode Boundary) (SF 3194853)
  • fixe fournir de script pour plusieurs objets (SF 3210473)
  • fixe fournir de clone pour plusieurs objets (SF 3210478)
  • Modélisation:
  • ajouté Plugin & quot; Subdiv & quot; qui, avec l'aide de & quot; & quot ;, Subdivide2.0 peut être utilisé timprove l'affichage des objets de sdmesh réel subdivisés par des surfaces
  • options ajoutées TControl niveau de la subdivision et le dessin tsdmesh objets

  • Outils
  • modélisation NURBS plus que supprimer les points sélectionnés à partir d'objets où l'opération de modélisation a réussi
  • ajouté & quot; -createmp & quot; l'option de création d'objets tle NCurve / NPatch
  • surfaces décalées travaillent maintenant pour les surfaces fermées / périodique (dans toutes les combinaisons possibles de ouvert / fermé / périodique pour U et V)
  • Aded corde et les types de nœuds centripètes les plaques de
  • a ajouté un nouveau décalage de la courbe algorithme & quot; Hybrid & quot;
  • rebaptisée & quot; Biseau & quot; décalage courbe algorithme t & quot; Point & quot;
  • décalage courbe algorithme & quot enlevé; Bevel3D & quot;
  • ajouté forme de section transversale définissant objet courbe de paramètre TBevel (permet tcreate arbitrairement biseaux forme)
  • coordonnées rationnelles sont nlonger stockés avec les poids pré-multiplié interne (homogène = & gt; euclidienne)
  • GUI:
  • menu principal & quot; Modifier / Matériel & quot; travaille maintenant avec plusieurs objets sélectionnés lors de la création de matériaux
  • ajouté & quot; ErrorLevel & quot; paramètre de préférence qui contrôle combien de messages apparaissent dans la console Ayam
  • enlevé le & quot; ErrorLevel & quot; réglage de toutes les boîtes de dialogue d'importation de paramètres / export préférence, tous les plugins utiliser la préférence globale mise en maintenant
  • Accès ajoutée tadvanced (ligne de commande) arguments lLa création de courbe / objets npatch via nouvelle boîte de dialogue champ de saisie & quot créent; AddArgs & quot;
  • Voir ajouté attribut & quot; EnableUndo & quot; qui permet de savoir si tdetermine vue actions doivent être enregistrées dans le undsystem
  • les boîtes de dialogue des paramètres d'outils de manipulation de noeud affichent désormais le vecteur de noeud d'origine comme référence

  • Interface
  • Scripts / script:
  • Script ajoutée (& quot; autorot.tcl & quot;) qui tourne automatiquement une vue
  • le rappel de créer de l'objet SDMesh prend désormais en charge des options beaucoup plus TCONTROL l'objet initialement créé

Ce qui est nouveau dans la version 1.18:

  • Correction de bugs:
  • fixe édition point directe ne pas fixer la marque (SF 2993441)
  • notification complète continue fixe pour les objets de script (SF 3001239)
  • trouvaille fixe u ne action pour les courbes transformées (SF 3006822)
  • fixe trouvaille u action ne fixant la marque corectly (SF 3006824)
  • fixe Revolve bouchons en mode B-Spline (articles! = 0) (SF 3012391)
  • accident potentiel fixe en NURBS correctif outil de fixation de V (SF 3012393)
  • réglage fixe l'bgimage via le menu Affichage (SF 3023248)
  • fixe bgimage appuyant sur Win32 (SF 3023249)
  • peaux fixes avec chordal périodique / courbes centripètes (SF 3030062)
  • faux positifs et les accidents de l'instance fixes MDN / C & P (SF 3031448)
  • fixé conversion en place conduisant à cassé scènes (SF 3032589)
  • glisser-déposer fixe avec de multiples objets sélectionnés par le clavier (SF 3036465)
  • niveau fixé actuelle après la réinitialisation de l'arbre / reconstruction (via) (SF 3044564)
  • dessin fixe / ombrage des objets de sphère (SF 3054130)
  • fixe édition de point unique de Polymesh et objets SDMesh (SF 3094086)
  • Modélisation:
  • Le point de vue de zoom par défaut () et modifier du point directe () raccourcis clavier sont maintenant () et () respectivement pour faire place à deux nouveaux raccourcis très importants:
  • actions de modélisation comme déplacer, redimensionner ou faire pivoter, plus décider quoi transformer (objets ou les points sélectionnés) basé sur la sélection du collimateur; maintenant toujours des objets sont transformés, tant que l'utilisateur passe explicitement aux points à l'aide (tout peut être utilisé pour revenir à des objets)
  • l'état point de transformation est affichée dans l'icône du mode de modélisation par un petit point rouge
  • la marque est maintenant réinitialisé sur la double
  • édition du point directe utilise maintenant la sélection de point au lieu d'un pointeur propre; Ainsi, il travaille maintenant avec plusieurs objets sélectionnés, et l'on peut appliquer des valeurs de coordonnées à plusieurs points (sélectionnés)
  • l'objet outil Révolution prend désormais en charge les valeurs thetamax arbitraires en mode B-Spline (articles! = 0)
  • ajouté paramètres arc et le rayon de créer outil de courbe B-Spline fermé
  • ajouté Radius, TMin et TMax paramètres à nCircle dialogue de création d'objet
  • ajouté l'action de modélisation pour enclencher les points sélectionnés à la marque (nouveau raccourci)
  • ajouté l'action de modélisation pour casser les objets sélectionnés à la marque (nouveau raccourci)
  • Vue ajoutée l'action pour déplacer la vue de la marque (nouveau raccourci)
  • pour éviter les affrontements, l'effondrement et exploser actions ont de nouveaux raccourcis clavier par défaut: et
  • la découverte u modélisation des mesures dès maintenant travaille avec des objets fournis, et est plus exacte
  • ajoutée uv trouver de l'action de modélisation qui trouve les u et v les paramètres d'un point choisi sur une surface NURBS; invoquer via nouvelle vue raccourci:
  • ajoutée paramètre de préférence et des installations pour gérer une marque mondiale, si elle est activée, toutes les vues part une seule marque; Ainsi, on peut le mettre dans une vue et l'utiliser dans un autre
  • changements d'ordre amélioration des courbes NURBS périodiques via la propriété GUI
  • ajouté & quot; 3DPVN & quot; courbe en mode décalage qui compense une courbe le long normales fournis via un tag de variable primitive
  • la création d'objets ExtrNC / ExtrNP via le menu principal maintenant ajoute automatiquement une balise de propriété de supprimer (& quot; RP Transformations & quot;) à l'enfant d'instance créé afin que l'instance suit toujours les transformations de la surface de la courbe / sous-surface est extrait à partir de
  • courbe NURBS serrage travaille maintenant avec la moitié serrée courbes et aussi avec courbes où il ya plusieurs noeuds dans la région (s) de fin
  • courbe NURBS serrage peut maintenant serrer aussi une seule fin de la courbe
  • patch NURBS serrage travaille maintenant avec la moitié serrée correctifs et aussi avec les correctifs où il ya plusieurs noeuds dans la région (s) de fin
  • patch NURBS serrage peut maintenant serrer aussi une seule fin de le patch
  • l'insert point / supprimer modélisation actions maintenant travailler avec de multiples objets sélectionnés
  • plusieurs objets prennent désormais en charge en lecture seule points, qui peuvent être sélectionnés et leurs coordonnées enquis (pour le magnétisme / alignement ou à des fins de transformation), mais ils ne peuvent pas être modifiées; les objets de soutien sont: Box, sphère, cylindre, disque, Cone, Torus, Hyperboloid, Paraboloid, Extrusion, Revolve
  • GUI:
  • autofocus est maintenant disponible (encore une fois) pour seul mode fenêtre GUI; ici, il gère le focus de widgets internes (vue, arbre, propriétés, console)
  • les boîtes de dialogue d'outils affichent maintenant un nom de fenêtre plus descriptive
  • glisser de l'arbre et déposez aujourd'hui maintient la sélection d'objets intacts et ouvre le niveau cible
  • à partir des actions de modélisation de la boîte maintenant considère aussi le paramètre de préférence autofocus, se il est activé, l'action est lancé dans toutes les vues

  • Interface
  • Scripts / script:
  • erreurs de conversion nombre sont maintenant correctement détectés et signalés dans toutes les commandes de l'interface de script
  • ajouté & quot; -Banque & quot; option pour Setpnt / getPnt commandes (pour transformer les coordonnées de / à l'espace mondial)
  • rebaptisée & quot; -p & quot; option pour & quot; -eval & quot; pour getPnt
  • getPnt peut maintenant travailler avec les types d'objets arbitraires (même de plugins) tant qu'ils soutiennent seule édition des points; à-dire qu'il fonctionne maintenant avec Polymesh, SDMesh et objets SDNPatch
  • le & quot; HSL & quot; commande a été retiré de sécurité, l'utilisation interprètes & quot; SL & quot; place
  • a ajouté un interpréteur JavaScript extension
  • Les objets de script peuvent maintenant utiliser les langues arbitraires fournies par plugins (par exemple, JavaScript)
  • a ajouté un exemple de script script objet (écrit en JavaScript) qui crée un polyèdre à partir d'une notation Conway (& quot; & quot; polyhedron.js)

Quoi de neuf dans la version 1.15:

  • Cette version ajoute le support pour l'approximation de courbes et améliore les courbes de compensation .
  • Script objets désormais maintenir jeux de paramètres individuels, Gordon caps (à partir de courbes non planes) sont plus robustes.
  • En outre, la navigation au clavier et de se concentrer dans l'interface graphique de gestion ont été beaucoup amélioré. Le tas d'habitude de corrections complète cette version.

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