Arvoch Conflict apporte de nouveaux éléments de stratégie en temps réel, de gestion des ressources et de contrôle sur le thème traditionnel de la simulation de combat spatial 3D à la première personne. Offrant un large éventail de façons de jouer et de modifier le jeu, il offre un modèle unique pour les fans de l'espace-sim.
Arvoch Conflict introduit de nouveaux objectifs de jeu dans le thème traditionnel du combat spatial. Construire des réseaux de défense avec des lanceurs de boucliers, secourir des pilotes échoués, récupérer la technologie perdue, frapper des stations à la surface des planètes et nettoyer les champs de mines sont quelques-uns des nouveaux objectifs du jeu.
Les nouvelles options de contrôle et de technologie du système incluent le blindage directionnel individuel (avec contrôle d'augmentation), la sélection de cibles de fusées, le moniteur de dommages de coque, le suivi du sous-système cible, les directives de commande spécifiques aux vaisseaux, le système d'amortissement inertiel lecteurs.
Le nouveau moteur graphique dispose d'un cockpit 3D dans la scène (avec des jauges et des affichages rendus à l'aide du moteur 3D, pas une superposition 2D d'icônes et de texte) réagissant à l'entrée de contrôle du pilote, à l'éclairage de l'environnement et impacts d'objets.
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