Créez des graphismes 3D étonnants avec ce logiciel de conception populaire et facile à utiliser maintenant disponible pour Mac OS X. AC3D est utilisé pour créer des modèles 3D pour les jeux; Logiciels de réalité virtuelle / simulation; Visualisations de données scientifiques, médicales et générales; Les rendus 3D haute résolution et le prototypage rapide des conceptions 3D. Les fonctionnalités comprennent une interface utilisateur simple clic-et-glisser; Éditeur de coordonnées de texture (UV Mapper); Polygone illimité et édition de ligne jusqu'au niveau du sommet; Modélisation de surface de subdivision; Opérations booléennes; Et une fonte TrueType 2D et générateur de texte 3D. Le logiciel prend en charge de nombreux formats de fichiers 3D, y compris POV-Ray, VRML, RenderMan, Studio 3D, Lightwave, DXF, STL, OBJ, DirectX, Milkshape, MD2, Quake BSP, Unreal Tournament T3D et plus encore.
Nouveautés dans cette version:
comprend un certain nombre de correctifs et d'ajouts, notamment:
- Fonctionnalités améliorées - & gt; Fonctionnalité hiérarchique
Il est maintenant plus facile de gérer de grandes hiérarchies d'objets avec la nouvelle fonction Duplicate. Cela dupliquera un objet (et n'importe lequel de ses enfants) en place. Nous avons également ajouté la possibilité de modifier un nom d'objet, même si l'objet est au fond d'une structure, avec la nouvelle fonction de menu Modifier nom / données. - Exportation d'une liste d'affichage OpenGL
Pour les développeurs graphiques, il existe maintenant un exportateur AC3D qui génère votre modèle 3D en tant que code C pour l'insertion dans un programme à utiliser comme liste d'affichage OpenGL. Cela se trouve dans le menu Fichier - & gt; Export-Opengl-Display-List. - Textures de blocs
Certains concepteurs ont demandé à l'AC3D d'afficher des textures en blocs (semblables à Minecraft), plutôt que de lisser, ce qui est la valeur par défaut de AC3D. (Ceci est fait en changeant les paramètres OpenGL MipMapping).
Limitations :
Essai de 14 jours
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