3DS Import for SpaceClaim

Logiciel capture d'écran:
3DS Import for SpaceClaim
Détails logiciels:
Version: 1.0
Date de transfert: 10 Jul 15
Développeur: SYCODE
Licence: Shareware
Prix: 195.00 $
Popularité: 25
Taille: 3510 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Importer 3DS pour SpaceClaim est une 3D Studio (.3ds) l'importation de fichier add-in pour SpaceClaim. Cet add-in donne SpaceClaim la capacité d'importer des données maillés à partir de fichiers 3DS 3DS studio. 3DS importation pour SpaceClaim lit les données maillés stockées dans des fichiers 3DS et l'importe dans SpaceClaim. Un maillage de polygones dans un fichier 3DS est composé d'un ensemble de faces triangulaires. 3DS importation pour SpaceClaim crée parés surfaces planes pour chaque triangle et les tricote ensemble pour créer un solide. Le solide est ensuite nettoyé de sorte que les faces coplanaires adjacentes sont fusionnées en simples faces planes taillés. Si le maillage de polygone est fermé (ie il ne contient pas de bords limites) alors 3DS importation pour SpaceClaim créera une option solide fermé, sinon une surface ouverte sera créé. 3DS importation pour SpaceClaim est très facile à use.Once installé, il se charge automatiquement dans SpaceClaim et ajoute une nouvelle barre de ruban pour SpaceClaim appelé "SYCODE".

Les nouvelles commandes sont: Import - Importe un fichier 3DS; Aide - Affiche la 3DS importation pour SpaceClaim fichier d'aide; Inscrivez - Affiche l'importation 3DS boîte de dialogue d'enregistrement du produit pour SpaceClaim; A propos - Affiche la 3DS importation pour SpaceClaim de Boîte. 3DS importation pour SpaceClaim livré avec une documentation détaillée pour chaque commande ainsi qu'un tutoriel pour vous aider à démarrer dans les plus brefs délais. Le format de fichier 3DS est le format de fichier natif de 3D Studio. 3D Studio a maintenant été remplacé par 3ds Max dont le format fichier natif a une extension de fichier .max. Cependant, 3ds Max est encore capable de lire et écrire des fichiers .3ds. 3ds Max est l'un des plus largement utilisé hors des programmes d'animation 3D du plateau. Il a des capacités de modélisation de solides, une architecture de plug-in souple et une longue tradition sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est principalement utilisé par les développeurs de jeux vidéo, des studios de télévision commerciales et des studios de la visualisation architecturale. . Il est également utilisé pour les effets de cinéma et film pré-visualisation

Exigences :

SpaceClaim 2008

Limites :

10 jours / utilisation procès

Systèmes d'exploitation pris en charge

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