3Delight

Logiciel capture d'écran:
3Delight
Détails logiciels:
Version: 10.0.50
Date de transfert: 20 Feb 15
Licence: Gratuit
Popularité: 10

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

logiciels 3Delight est un moteur de rendu très rapide RenderMan conforme conçu pour produire des images photoréalistes pour environnement de production mature.
3Delight est renderman moteur de rendu de RER de choix, et il a été le seul render nous avons utilisé pour compléter Superman et de Charlotte. Ne pas avoir à attendre des mois pour des corrections de bugs ou demandes de fonctionnalités seulement roches lisses, sans ADN étant capable de nous donner ce niveau de service que nous ne aurions pas pu terminé nos spectacles. 3Delight fait ce qu'il dit sur l'étain

Caractéristiques :

  • traçage ray
  • illumination globale
  • motion blur
  • profondeur de champ
  • surfaces de subdivision
  • shaders programmables
  • anticrénelage de qualité
  • Antialiased shadow maps multi-profondeur

Quoi de neuf dans cette version:

  • L'interprète d'ombrage (le & quot; machine virtuelle & quot; qui est responsable des shaders
  • évaluation) utilise maintenant la technologie propetary juste-à-temps, qui compilation
  • traduit RenderMan RSL 2.0 shaders dans SSE2 code machine. Cela rend
  • l'interprétation de shader jusqu'à trois fois plus rapide et donne une vitesse de 30%
  • amélioration sur une beauté typique rendre.
  • Ray-tracing des rayons d'occlusion et de transmission a été grandement améliorée.
  • accélérations peut aller ne importe où entre 10% et 300%.
  • Ray-tracing des déplacements a été optimisé, des accélérations allant jusqu'à 300% sont attendus.
  • Ajout seuil de rayons automatique pour une meilleure performance sur les surfaces hautement réfléchissantes / réfraction (par exemple, le verre).
  • Amélioration de la performance des feux de zone lorsque vous utilisez le 'éclairement' échantillonnage
  • Mode. Accélération peut atteindre un ordre de grandeur avec nombre élevé d'échantillons
  • et de raies profonde niveaux.
  • Caractéristiques:
  • Un nouvel algorithme d'illumination globale basée point donne des résultats de très haute qualité et soutient la transparence, une première pour cette classe d'algorithmes.
  • Ajout du support pour Ptextures.
  • Ajout du support pour exrs multi-canaux. Écrit ces fichiers ne nécessite pas la
  • installation de bibliothèques supplémentaires plus.
  • d'ombrage Per-cadre pour les multi-segments de flou de mouvement peut améliorer considérablement les performances.
  • processus de nuages ​​de points de cuisson produit une répartition plus uniforme de points et
  • IO (lecture et écriture de fichiers PTC) a été multi-thread.
  • occlusion à base de points () et indirectdiffuse () peut recevoir une liste à l'entrée
  • fichiers. Un exemple d'utilisation est de séparer les éléments statiques et dynamiques pour un processus de cuisson plus efficace.
  • Présentation de variables dynamiques de sortie (en utilisant la nouvelle outputChannel ()
  • shadeop). Cette caractéristique unique permet écrivains de shader pour créer une sortie
  • variables sur la volée à l'intérieur de shaders, les lumières et co-shaders. Avec
  • précédemment disponibles & quot; & quot affichage des sous-ensembles ;, ajoute cette fonctionnalité inégalée
  • la flexibilité au rendu de la couche orientée.
  • Ajout de la possibilité d'utiliser des fichiers d'image OpenEXR directement comme textures. En outre,
  • arbitraires & quot; & quot balises; peut être transmis au pilote d'affichage OpenEXR.
  • Le hider ray-trace peut maintenant rendre en mode progressif. Cela rend plus
  • appropriée pour accélérer les travaux d'éclairage.
  • Multi-caméra rendu peut maintenant grilles de l'ombre une fois par caméra pour correctement
  • Rendu de la vue dépendante éclairage, comme des réflexions et des reflets spéculaires. Cette caractéristique, propre à 3Delight, peut être activé sur une base par-primitive en utilisant un attribut.
  • * Le rendu accepte une liste de caméras pour agir comme & quot; découpage caméras & quot ;. Pour certains
  • géométrie particulière, 3Delight va utiliser l'appareil photo le plus approprié pour effectuer la découpe. Cette fonction peut être utilisée pour la géométrie bien cuire en préparation d'une mouche à (en fournissant un certain nombre de dés caméras le long du chemin de fly-through).
  • L'algorithme de subsurface scattering a été considérablement amélioré: variable
  • absorption et de diffusion propriétés sont maintenant acceptées, artefacts résultant
  • de la densité de point bas sont fixes et utilisation de la mémoire a été réduit de moitié.
  • En outre, la phase de pré-traitement a été multi-thread pour une réduction
  • & quot; le temps de premier pixel & quot;.

  • La phase de construction de
  • Ray-traceur a été multi-thread. En outre, le raytracer prend désormais en charge des fonctionnalités qui ne étaient disponibles qu'en REYES comme AOVs et objets mats.

  • La qualité de la cartographie
  • Photon a été grandement améliorée et des cartes de photons sont maintenant 50% plus petit. Le processus de photons coulée a été multi-thread. Amélioration de la vitesse est linéaire avec le nombre de cœurs.
  • la qualité Texture cartographie de flou (pendant la texture () appelle) a été amélioré.
  • D'autres améliorations incluent une meilleure qualité de tessellation pour subdivision
  • mailles, mieux non trame orientée découpe et de meilleures distributions de rayons pour
  • ray-tracing fonctions.
  • Ajout de la possibilité de lire et écrire TIFF textures de plus de 4Go.
  • Shader Compiler
  • Shader vitesse de compilation a été amélioré pour les grands shaders.
  • Amélioration RSL 2.0 de soutien. Cela inclut un meilleur soutien pour les structures, dynamique
  • tableaux, etc ....
  • Pipeline & API:
  • Présentation de l'API 3Delight Gx pour l'évaluation de la géométrie arbitraire et
  • joint variables primitives. Cette API très simple permet à l'utilisateur d'évaluer
  • ne importe quelle géométrie soutenu par 3Delight (y compris les surfaces de subdivision).
  • Géométrie:
  • peut être évalué à la fois lors d'un cours de rendu ou séparément de tout
  • contexte de rendu. Cela rend 3Delight utilisable en tant que bibliothèque d'évaluation de la géométrie d'usage général.

Ce qui est nouveau dans la version 9.0.84:.

  • corrections de bogues et nettoyages du code assortis

Quoi de neuf dans la version 8.5:

  • Cette version inclut le support pour RSL 2,0 (objets shader et co -shaders) et d'autres optimisations de ray-tracing qui devrait donner des gains de performance significatifs lors du rendu des déplacements et de flou de mouvement. 3Delight for Maya inclut un nouvel éditeur de relation d'explorer et d'attribuer shaders rapidement et attributs ainsi que de nouvelles & quot; bord arrondi & quot; caractéristiques à bords coniques facilement sur la géométrie polygonale.

Ce qui est nouveau dans la version 8.0.1:

  • Cette version inclut des optimisations de ray-tracing, multi- optimisations de filetage, une meilleure illumination globale basée point, l'amélioration de photon-mapping, de nouvelles fonctionnalités de déplacement et des extensions au langage d'ombrage.
  • Il ya des corrections de bugs divers.

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