3D-XplorMath-J est un programme pour la visualisation et l'expérimentation avec une variété d'objets ou de pièces à conviction mathématiques. Il est écrit dans le langage de programmation Java; pour l'utiliser, vous devez avoir Java 5.0 ou supérieur installé sur votre ordinateur. Il est une révision complète d'un programme plus ancien, 3D-XplorMath (qui ne fonctionne que sur les ordinateurs Macintosh). Bien qu'il manque encore certaines des caractéristiques et des expositions du programme d'origine, 3D-XplorMath-J, Version 1.0 est prêt pour une utilisation sérieuse et a des caractéristiques uniques de son propre.
Plusieurs langues sont supportées en 3D-XplorMath-J. Notez, cependant, que la traduction est incomplète pour certaines langues, et certaines parties du programme et de la documentation pourrait être en anglais.
3D-XplorMath, 3D-XplorMath-J, et ce site web sont des projets de la 3DXM Consortium, un groupe de volontaire international des mathématiciens, et sont pris en charge en partie par la National Science Foundation (DUE Award # 0514781).
Que pouvez-vous faire avec 3D-XplorMath?
Un des principaux objectifs de la 3D-XplorMath est pour le rendre facile pour quiconque de voir des représentations visuelles concrètes de toutes sortes d'objets et de processus mathématiques. Par «facile», nous entendons que l'utilisation du programme nécessite peu ou pas de programmation.
En fait, pour voir plus de ce que 3D-XplorMath a à offrir exige seulement que vous savez comment manipuler une interface standard de l'ordinateur de choisir l'objet ou processus que vous êtes intéressé à partir d'un menu déroulant.
Alors, que vous devenez plus familier avec le programme et vous sentez plus aventureux, vous pouvez adapter la vue par défaut de l'un de la construction dans les objets de différentes façons, en utilisant différents choix des menus et des panneaux de commande, ou vous pouvez créer un nouveau "User Defined "objets par la saisie de formules dans des boîtes de dialogue dans la notation algébrique standard.
En face de quelques-unes des choses intéressantes que vous pouvez faire avec le programme.
Choses à essayer
Un objet 3D (par exemple, une surface ou un polyèdre) peuvent être tournés à toute orientation souhaitée par simple glisser avec la souris. Si vous relâchez le bouton de la souris pendant que vous êtes encore en faisant glisser l'objet, il va continuer à tourner autour du même axe.
La plupart des objets 3D-XplorMath dépendent de paramètres, et l'utilisateur peut facilement regarder le morph objet que les paramètres varient le long d'un utilisateur ligne sélectionnée dans l'espace des paramètres.
Objets 3D peuvent être visualisées en stéréo.
Il ya de nombreux équipements pour enquêter sur les fractales, et en particulier la relation intéressante entre l'ensemble de Mandelbrot et Julia définit
Exigences :
- Java Runtime Environment 5.0 ou ultérieur - testé avec JRE 6 sur Ubuntu 7.10
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