ShaderMap est un générateur d'images pour les artistes 3D. Il permet aux artistes de générer des cartes à partir d’images source, de modèles 3D et de piles de photographies numérisées. Chaque carte est générée par un plugin. Il existe un certain nombre de plugins de carte par défaut fournis avec l'installation de ShaderMap, notamment: déplacement de diffuse, albédo de diffuse, normal de déplacement, occlusion ambiante du modèle 3D, déplacement du modèle 3D, normal de la normale.
ShaderMap fournit une interface 3D permettant de visualiser les cartes générées sur des modèles 3D. Il s'appelle Material Visualizer. Le Visualizer fournit un éditeur pour configurer les matériaux à appliquer aux modèles 3D. Chaque matériau est créé à partir d'un certain nombre de cartes. Le visualiseur permet à l'artiste d'appliquer plusieurs matériaux à plusieurs occurrences de modèles 3D à des fins de comparaison côte à côte.
À partir de la version 4.1, ShaderMap génère maintenant des cartes métalliques et de rugosité et vous permet de les visualiser à l'aide de matériaux PBR dans le Visualizer.
ShaderMap est livré avec un peintre de cartes normal intégré appelé l'éditeur normal. Tout plugin de carte défini comme une carte normale peut être envoyé à l'éditeur normal pour être peint et modifié. À partir de là, l'artiste peut utiliser divers outils et couches pour peindre avec des vecteurs, des déplacements et des formes afin de modifier directement la carte normale.
ShaderMap peut exporter n’importe quelle carte vers un éditeur externe, traiter par lots de grands groupes de cartes source, créer des configurations uniques de cartes et s’étendre aux plug-ins et aux supports utilisant le kit de développement logiciel ShaderMap.
Limitations :
Filigrane en sortie
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