DccNiTghtmare

Logiciel capture d'écran:
DccNiTghtmare
Détails logiciels:
Version: 0.9
Date de transfert: 14 Apr 15
Développeur: DccNiTghtmare Team
Licence: Gratuit
Popularité: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare est un projet de faire un RPG sarcastique 3D. En fait, seulement un moteur de stade précoce.
 
 DccNiTghtmare est un projet de faire un RPG 3d temps réel avec batles dans les virages schéma. Le jeu aura une histoire dessinée, sarcastique et critique dans un environnement académique avec une histoire non linéaire / drame

Ce qui est nouveau dans cette version:.

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  • gui: rolBar peut utiliser le bouton de position pour faire défiler le texte;
  • gui: type de bouton: KEEP_PRESSING pour les boutons qui restera enfoncé jusqu'à ce que la souris est relâché, ignorant si intérieure la zone du bouton;
  • Configuration delta SceneNode minY quand moindre que 0;
  • Script: nouvelles fonctions: callAnimation, setAnimation, playSound;
  • Nouveau script pour CONTROLL bétail comportement ralenti;
  • Nouveau script pour CONTROLL mendiants comportement ralenti;
  • Ajout du support pour idtech4 (*) .md5 modèles et animations;
  • Messages 3D pourrait être statique sur l'axe Y;
  • Beaucoup de ajuste et fixe à la Une * mise en œuvre;
  • Désactivation vsync via OpenGL pour une meilleure perfomance dans OSX;
  • Vérification de vue quand PNJ sélectionner la cible ennemie et quand PJ ou PNJ font une action;
  • Possibilité de désactiver la profondeur contrôle de collision sur les modèles où le chèque de boundingBox est assez;
  • Soutien à bosse (normal) cartographie de modèle;
  • Numéro simplifié de compétences à 12;
  • Suppression de l'étudiant en administration des classe;
  • mapeditor: Support pour Skorpio tilesets OD;
  • Nouveaux modèles;
  • Nouveaux effets sonores et musique;
  • Correction de bugs:
  • sonore: Correction d'un possible blocage double OpenAL lors de la libération d'un ogg_stream;
  • sonore: Correction d'une boucle indésirable avec un fichier son moindre que le tampon;
  • Script: Correction d'un bug sur le saut de & quot; d'autre si & quot; états quand un & quot; si & quot; était réussie;
  • sonore: garder la musique de jouer si essayer de charger même fichier de musique;
  • carte: fixer pour mapLights fixés;
  • render: Fixe le décalage à éviter les pépins entre les surfaces de plancher rendus et ombre;
  • lutte: Correction d'un bug qui permettait à un personnage jouable à marcher sans à son tour;
  • lutte: Quand il est attaqué et sans une cible ennemie, fixé l'objectif de caractères courant que l'attaquant;
  • carte: correction d'un bug lors de l'enregistrement de l'objet de l'argent après objet retiré de la carte;
  • scène: correction d'un bug sur la suppression aucune scène plus utilisé nœuds listes;

Ce qui est nouveau dans la version 0.8:

  • Ajout vue frustum culling pour les ombres;
  • carte: Ajouter rotation de l'objet à tous les axes;
  • scène créée et SceneNode abstractions;
  • classe New Boîte englobante;
  • Ajout de texte d'information de caractère lors de la souris sur le portrait;
  • gui: défini soupçon de la souris pour tous les objets gui;
  • gui: ajouté la visibilité des objets pavillon;
  • Ajout du support pour MacOSX;
  • Ajout shaders pour la texture splatting (splatting maintenant peut-être via des extensions ARB ou Shader GLSL);
  • Ajout scission d'argent;
  • De nouveaux modèles;
  • Nouvelle mission: Old ordinateur usine de logiciels;
  • De nouvelles cartes;
  • dntMapEditor: coordonnées du monde Montrer de la souris;
  • dntMapEditor: grille mode alternatif sur l'objet XZ mouvement;
  • dntMapEditor: Outil pour sélectionner et modifier des objets;
  • Utilisation de Code :: Blocks comme IDE par défaut pour Windows build;
  • Correction de bugs:
  • Correction d'un bug qui gèle le jeu en buvant une bière (grâce à zerberros pour le rapport de bogue);
  • Correction d'un bug qui ne laissera pas supprimer de certains objets de la liste;
  • Correction d'un bug lors de nivellement par le haut une compétence avec les effets appliqués;
  • blanches ombres fixes sur certains pilotes;

Ce qui est nouveau dans la version 0.7:

  • Les images de la Nouvelle course;
  • 'images nouvelles classes;
  • systèmes de particules Réécriture pour une meilleure généralisation;
  • dntMapEditor: Utilisation dntList et defParser pour la liste des fichiers;
  • dntMapEditor: éditeur d'avion pour tout type de particules;
  • heightmap2dnt: Ajouté couverte carte import (avec des murs);
  • Capacité à créer des vides (sans décorations) fenêtres;
  • Texte sur curseur;
  • Ajouté instantKill percentual aux armes (aka: probabilité de tuer la cible en une seule grève);
  • Ajouté instantKilled percentual de caractères (aka: la probabilité de se faire tuer en un seul coup);
  • Réécriture de la dntParticleEditor pour être plus intuitive;
  • Nouvelle mise en page principale de l'interface;
  • les descriptions des objets pickable Ajouté;
  • dntMapEditor: meilleure coupe de mur et détruire;
  • dntMapEditor: Mieux mur Ajouter;
  • dntMapEditor: & quot; Maj & quot; caméra bascule rapidement déplacer;
  • De nouveaux modèles et de textures.
  • Correction de bugs:
  • fixe le rapport extérieur à l'échelle de la minicarte;
  • Automatiquement ne rendent pas l'ombre pour les paysages de faible hauteur au sol;
  • Correction de rendu de texte (a été l'ajout de deux fois le dernier caractère lors de la vérification taille de la chaîne en cours);
  • Correction du terrain sur le plan de crat;
  • mur de défaut texture répétée à 64 (au lieu de 16).

Ce qui est nouveau dans la version 0.6:

  • Utiliser des talents;
  • Sélectionnez nouveaux talents à la création du personnage et de monter de niveau;
  • Attribuer talents rapides à la fenêtre des raccourcis;
  • Carte réflexion est maintenant activé par mètre carré;
  • Correction d'un bug sur les particules de charge qui a été double emploi avec la dernière;
  • la vitesse d'exécution plus rapides;
  • Rendu objets quand équipé;
  • Inséré bouton reste à la fenêtre des raccourcis;
  • Nouveau logo;
  • Nouveaux curseurs de souris;
  • Les particules peuvent désormais suivre les PNJ trop;
  • Sang suivra la tête de caractère en cas de besoin;
  • Correction d'un bug qui laisse un PC morts entrer dans le mode de bataille;
  • Appliquer le déplacement de caractère;
  • Affichage attribut de base à la fenêtre de compétences;

Quoi de neuf dans la version 0.5:

  • filtre Radiobox au SkillWindow pour ne montrer que les compétences race / classe;
  • Correction d'un bug: Gardez positions de fenêtres après un changement de carte;
  • Correction d'un bug: Mise à jour inventoryWindow après receiveing ​​un élément d'un dialogue;
  • Capacité de marcher à travers les objets faible hauteur;
  • iaScripts peuvent recevoir des paramètres;
  • Correction d'une fuite mémoire sur un arbre binaire;
  • Correction d'une erreur de segmentation au itemWindow;
  • Une meilleure sélection cxSel / désactivation;
  • angle de déplacement de la souris continue fixe;
  • Ajout d'effets de modification (de boissons);
  • L'utilisation de nouveaux objets (stupéfiants);
  • Les nouveaux tests de roulis;
  • erreur de segmentation fixe lorsque le jeu de chargement avec characterWindow ouvert;
  • iaScripts: accepter l'utilisation ofoperator comme «changement de signal ';
  • iaScripts: accepter littéraux comme paramètres de fonction;
  • Réglage état d'animation initiale de modèles à une valeur aléatoire;
  • option 'vrai' Toujours exécuter par défaut;
  • bascule terme fixe pour A *;
  • Evitez de trop loin PNJ ennemis agissent à un combat lointain;
  • Correction de la sauvegarde de la position des PNJ;
  • Garder particules de caractères liés entre les cartes;
  • action "Rest 'pour la fête;
  • dntMapEditor: touche pour basculer multitexture;
  • Deux nouvelles missions;
  • De nouveaux modèles;
  • De nouvelles cartes;

Ce qui est nouveau dans la version 0.4:

  • Nouvelle mission;
  • De nouvelles cartes;
  • De nouveaux modèles;
  • Dans le jeu des objets de livres de bande dessinée (articles);
  • Tutoriel pour le système de combat (comme une bande dessinée);
  • Way pour remplir PNJ stocks initiaux;
  • Troc équilibré Tests d'imposition;
  • munitions pour armes;
  • Annuler Barter lorsque le personnage est loin;
  • Utilisation de l'effet sonore de l'arme (si elle existe) lorsque vous l'utilisez pour attaquer;
  • Définir touches du clavier des options;
  • Réglage de la difficulté à utiliser itens médicaux comme AC / 2;
  • projectives Ombres pour l'extérieur;
  • Changer la couleur cible ennemie dans le mode de bataille;
  • Correction d'un bug au niveau du contrôleur de son jeu lors de la sortie;
  • Correction d'un bug à un certain modèles de réflexion;
  • Correction d'un bug lorsque le jeu de chargement avec fenêtre d'inventaire ouvert;
  • Correction d'un bug qui vous permettent d'utiliser itens sans actions d'attaque;
  • Correction d'un bug au PC angle d'orientation après le chargement d'un jeu;
  • Correction d'enregistrer des fichiers pour enregistrer des points d'expérience de personnage (oublié!);
  • Correction d'un bug de l'objet perdu en essayant d'équiper une arme par & quot; utiliser & quot; quand déjà une autre arme équipée séparée;
  • Correction d'un bug lors de l'installation de DNT du répertoire bin et le fichier d'options par défaut;
  • Correction d'un bug lors de fichier ne existe pas d'effet sonore;
  • Minimap Plus proche (et traduisible);
  • New tabButton style à ListText;
  • caractère faible intelligence ne peut parler charabia;
  • mode de combat de sortie en l'absence de plus d'ennemis dans la fourchette de bataille;
  • Gardez PNJ Psycho Etat au modState;
  • Utilisez plusieurs objets (machine de soude, peintures, munitions, livres);
  • Missions Journal fenêtre;

Quoi de neuf dans la version 0.3.2:

  • Correction d'un bug lors de l'enregistrement sur saveWindow sur un existant enregistrer le fichier;
  • Correction d'un bug sur l'interprète de scénario de & quot; d'autre si & quot; sauts;
  • Correction d'un bug qui empêche les personnages morts vivants après enregistrer le fichier charge;
  • souris fixe projection monde 3D en dehors des limites carte intérieur;
  • Correction de la saisie de texte sur saveWindow (était trop lent);
  • Correction d'un bug de perdre l'arme équipée après le chargement fichier de sauvegarde;
  • Correction pour le modèle de Santa terminer complètement l'animation de la filière;
  • Correction de mettre à jour la barre de santé après la charge fichier de sauvegarde;
  • Affichage & quot; & quot Mission échec!; à messages 3D (non seulement sur briefieng) lorsque ne parviennent pas à remplir une mission.

Exigences :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Captures d'écran

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dccnitghtmare_2_87757.jpg

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