QTads

Logiciel capture d'écran:
QTads
Détails logiciels:
Version: 2.1.6
Date de transfert: 21 Feb 15
Développeur: Nikos Chantziaras
Licence: Gratuit
Popularité: 68

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

QTads est une source GUI interprète ouvert pour Tads jeux, fonctionnant sous les systèmes UNIX.
QTads a une assez belle fonctionnalité qu'aucun des Tads multimédia disponibles interprètes peut fournir: la justification du texte.
QTads a été testé sous Linux, FreeBSD et Mac OS X, mais il faut compiler et exécuter dans beaucoup d'autres, comme Solaris et Irix.

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • Cette version corrige un problème où l'interprète ne était pas en mesure de créer des sauvegardes sur certains systèmes.

  • La manipulation
  • fichier doit maintenant être pleinement internationalisé.
  • Les chemins d'accès et les noms de fichiers (jeux sauvegardés, des transcriptions, des fichiers de jeux, etc.) doivent maintenant travailler dans ne importe quelle langue sur tous les systèmes.
  • Les TADS 3 VM ne produit plus la même séquence de nombres aléatoires à chaque fois que l'interprète est lancé.
  • Pour ceux d'entre vous qui aiment construire QTads de la source, vous pouvez maintenant construire contre Qt 5.
  • Les binaires libérées utiliseront toujours Qt 4 bien, car il est bien testé.

Ce qui est nouveau dans la version 2.1.4:

  • Cette version met à jour les machines virtuelles TADS à 2.5.15 / 3.1.1.
  • Il est livré avec une icône d'application pour Mac OS X et Windows.
  • Sur OS X, il enregistre les types de fichiers qu'il peut ouvrir et fournit des icônes pour eux.

Ce qui est nouveau dans la version 2.1.3:

  • Ce est une version de maintenance:. Jeux ne pouvait pas créer de nouveaux fichiers et aurait imprimer une "opération de fichier interdit" d'erreur, même si le paramètre d'autorisation d'écriture dans les préférences a été créé pour permettre que
  • Sur Mac OS X, certaines polices (comme "Garamond Premier Pro") pourraient causer à l'interprète de planter.
  • L'application plantait souvent sur les systèmes Windows XP.
  • Jeux étaient parfois incapables de trouver leurs fichiers de données.
  • la musique MIDI bouclage devrait maintenant fonctionner correctement sur Mac OS, au lieu de jouer une seule fois.

Ce qui est nouveau dans la version 2.1.1:

  • Lorsque l'interprète doit redimensionner l'image, il peut maintenant utiliser le filtrage bilinéaire. Il en résulte des images plus lisses (sans filtrage, images redimensionnées peuvent apparaître pixelisé ou ont d'autres artefacts d'échelle). Cependant, la boîte de dialogue de configuration fournit une option pour désactiver le filtrage, car il rend également les images redimensionnées semblent moins forte.
  • Le "Game Information" métadonnées spectateur prend désormais en charge et affiche couvre images d'art (comme spécifié par le traité de Babel.) En outre, la liste des noms et des valeurs reconnues (comme "Genre", "Titre", "pardon", etc) devrait maintenant être terminée.
  • La liste des jeux récemment joués se comporte maintenant un peu plus intelligent; il va utiliser le nom réel parmi les méta données du jeu (si disponible) plutôt que le chemin / nom de fichier, et aussi essayer d'éviter les doublons (ce qui peut arriver lorsque des liens symboliques sont utilisés dans le chemin et / ou nom de fichier.)
  • Correction d'un bug qui a abouti à des jeux en utilisant le mauvais police dans certains endroits. "Six Stories" en est un exemple; il serait déjà utiliser une mauvaise police pour entrée, les titres et la barre d'état.
  • Il est maintenant possible d'utiliser la police principale de jeu comme la police d'entrée grâce à une nouvelle option trouvé dans la boîte de dialogue de configuration.
  • Le fichier I / O fonction du niveau de sécurité de la VM est maintenant configurable via la boîte de dialogue de configuration.
  • L'interprète maintenant répond correctement au jeu requêtes savoir si graphiques, audio et des hyperliens sont actuellement activées ou désactivées. Auparavant, l'interprète serait toujours signaler que ces fonctions sont activées, ce qui rend impossible pour les jeux d'adapter leur comportement (par exemple "Six Stories" modifie son comportement selon que graphiques et sonores sont activés dans les préférences d'interprétation.)
  • Fondus et fondus enchaînés sont maintenant correctement annoncés comme étant pris en charge. Auparavant, l'interprète à tort répondu avec "non supporté" quand un jeu a été interroge à ce sujet.
  • Correction d'un crash rare qui se est produite lors de la saisie des caractères non-latins.

Ce qui est nouveau dans la version 2.0.2:

  • Dans les jeux qui utilisent des images de fond, il y avait un pépin visuelle dans la partie de l'image de fond près de la barre de défilement vertical. Ceci a été corrigé.
  • Vous pouvez maintenant glisser & amp;. Déposer TADS fichiers de jeu dans la fenêtre de l'application pour les charger dans l'interprète
  • En cliquant sur une fenêtre de bannière ne entraîne plus de ne pas être capable de composer les caractères accentués (ou d'autres caractères qui requièrent des "touches mortes").
  • bannières de la grille de texte doivent maintenant avoir le premier plan / couleur de fond correcte (gris clair / noir) quand un jeu ne définit pas explicitement.
  • Jeux sont maintenant en mesure de nouveau pour afficher les fenêtres de dialogue avec des boutons.
  • Un accident qui se est produit à la sortie sur certains systèmes après l'exécution de jeux qui jouent de la musique MIDI a été corrigé.

Ce qui est nouveau dans la version 2.0.1:

  • Une nouvelle option de menu "Restart de jeu en cours" a été ajouté.
  • Numérique son fade-in, fade-out et fondus enchaînés sont maintenant entièrement pris en charge sur tous les systèmes d'exploitation. Je pense que ...
  • MP3 et WAV sons utilisant des fréquences d'échantillonnage "bizarre" devraient maintenant jouer correctement. Auparavant, ils étaient parfois jouer à double vitesse.
  • Entrée de caractères non-ASCII pour les langues qui utilisent composer touches («touches mortes") devrait maintenant fonctionner correctement pour TADS 3.
  • Une fuite de mémoire lors du déchargement de sons MP3 et WAV a été corrigé.
  • Décryptage de longues MP3 sur Windows ne devrait plus prendre plusieurs millénaires.
  • Une nouvelle option de configuration a été introduite qui permet de sélectionner le jeu de caractères codage à utiliser lors de la lecture TADS 2 jeux. Auparavant, l'interprète traitait TADS 2 jeux le même que TADS 3, celles qui ne fonctionnent pas correctement avec les jeux qui utilisent des caractères en dehors de la plage ASCII.
  • Lorsque construit sur Linux avec Qt 4.6 ou plus récent, icônes appropriées du thème actuel de l'environnement de bureau seront utilisés pour les différents éléments du menu.
  • Un ensemble raisonnable de polices et de tailles par défaut est maintenant utilisé sur Mac et Windows.
  • Parfois, l'interprète ne serait pas faire défiler vers le bas lors de l'ouverture TADS 2 jeux. Ce ne devrait plus être survenant.

Ce qui est nouveau dans la version 2.0.0:

  • La version actuelle offre des capacités multimédia (TADS HTML) et est basé sur Qt la version 4.

Ce qui est nouveau dans la version 1.9:

  • Un bug où les entités de caractères HTML apparaîtraient dans le titre de la fenêtre a été fixé (par exemple QTads afficherait. "Lydia & rsquo; Heart" au lieu de "Coeur de Lydia")
  • La liste "Jeux récente" ne affiche plus les jeux qui ne sont plus accessibles (en raison d'autorisations de suppression ou de fichiers ou d'autres facteurs.)
  • Correction de quelques bugs visuels dans la ligne de la fenêtre principale et le statut.

Ce qui est nouveau dans la version 1.8:

  • Mise à jour de la machine virtuelle vers la version 2.5.14 Tads / 3.0.18.1
  • problèmes de nom de fichier Unicode fixes. L'exécution des jeux à partir de répertoires qui contiennent des caractères Unicode ainsi que les économies et de chargement gamestates dans ces annuaires devrait maintenant fonctionner.
  • Correction d'un problème de compilation sur les systèmes BSD.
  • Correction d'un problème d'affichage avec deux Tads jeux qui utilisent des caractères non-latins et ne font pas l'utilisation de fichiers de mappage de caractère. Codage local de caractère du système va maintenant être utilisé par défaut pour Tads 2. jeux russes par exemple qui sont écrites dans le caractère de 1251 sont établis selon ces "RTADS" bibliothèques va maintenant se afficher correctement si le jeu de caractères du système est également 1251 ("ru_RU.CP1251 . "sous Linux par exemple; noter que" ru_RU.UTF-8 "ne fonctionnera pas car le jeu de caractères doit correspondre à celui du jeu)
  • Tads deux jeux devraient vraiment utiliser les fichiers de mappage bien; ce est juste un travail autour pour permettre à ceux qui ne se affiche pas correctement.

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