Monnaie projet est un environnement de développement rapide d'applications qui construit de véritables applications Cocoa de Mac OS X en utilisant un BASIC (Monnaie de la saveur de base) langage de programmation de style. Le flux de travail de développement d'applications de projet Mint est intuitive et engageante pour les programmeurs
Straight Forward Langue:.
Mint Basic est un langage orienté objet comme Objective-C; Cependant, contrairement à Objective-C, le langage préféré par Apple, Monnaie de base a une faible courbe d'apprentissage en raison de sa syntaxe simple. Les utilisateurs de Real Studio (anciennement REALbasic) et Visual Studio trouveront Mint projet une transition facile à faire et excellente alternative, car il supporte la plupart des éléments de langage de programmation de ces deux plates-formes. Que la parole 'BASIC' pas vous tromper parce que, heureusement, la Monnaie de base est robuste et très approprié pour le développement de l'application professionnelle
facile à entretenir:.
Contrairement Xcode, Mint projet supprime la nécessité de maintenir en-tête séparé (.h) et mise en œuvre (.m) des fichiers, au lieu Mint projet vous permet d'organiser vos projets (classes, méthodes, propriétés) visuellement en utilisant dossier et modules
interfaces utilisateur:. < br /> Monnaie projet ne est pas seulement une nouvelle langue ou une nouvelle IDE, il est un outil de conception à part entière de l'interface utilisateur qui permet aux développeurs d'en finir avec les fichiers NIB et au lieu de concevoir des interfaces utilisateur qui sont directement partie du code et est donc plus facile pour accéder que des plumes. Pour les développeurs qui préfèrent utiliser des fichiers NIB, Mint projet est entièrement compatible. Types de produits
:
Mint projet est capable de Applications et structures de construction pour Mac OS X.
cibles multiples:
Mint projet prend également en charge plusieurs cibles permettant à un développeur de configuration différents scénarios de construction où la plate-forme, de l'architecture, des cadres, des classes (vous pouvez désactiver et activer des classes pour ne importe quelle cible en particulier), et les ressources sont variables. Cela permet de produits similaires qui partagent une base de code pour être produit en désactivant simplement les classes non pertinents pour toute cible particulière
vous le propriétaire de produit:. Produits
créés dans Mint projet par les développeurs qui ont une licence enregistrée et valable du Mint Software sont les bienvenus pour vendre et distribuer leurs créations
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- Plus de changements à Structure de fichiers, la compatibilité avec les paris âgés est cassé, mais des documents plus anciens devrait convertir correctement.
- Layout Viewer accepte maintenant redimensionnement de tous ses coins.
- Maintenants Viewer Mise montre UIViews et descendants de UIViews, mais il ne existe actuellement aucune représentation appropriée affichée.
- Les palettes ont été ajoutés pour permettre de glisser-déposer des objets sur NSViews (UIViews pour iOS à venir).
- NSViews doit mettre à jour correctement lors de l'édition de leur propriété de taille dans l'inspecteur. Ce était un problème persistant jusqu'à ce communiqué.
- Objets sont maintenant techniquement classes qui sont mises en œuvre d'une manière spéciale, donc ils peuvent avoir tous les plupart des fonctionnalités d'une classe.
- Objets membres et leurs sous objets ne sont plus la propriété de containingClass, vous accédez désormais membres comme vous le feriez avec des classes, par exemple: myContainerView.NSButton1.setFrame ...
- Objets membres peuvent maintenant disposer de méthodes, ce qui est utile quand un objet particulier doit répondre à un événement NSResponder / méthode, comme mousedown:
- Vitesse augmente générales, en particulier avec le format de fichier et l'importation de fichiers BridgeSupport.
- commandes Tab ont été fixés sur la plupart des panneaux
Exigences :
Bien que Mint projet sera exécuté sur Mac OS X 10.5 ne est pas pris en charge.. Mac OS X 10.6 est préféré et est nécessaire pour le développement iOS
Limites :.
ne pouvez construire des applications limitées: trois classes et trois méthodes par classe.
Commentaires non trouvées