Ceci est un mod de remplacement pour Move tuiles RADIUS dans des batailles tactiques. Comme son nom l'indique, il fait déplacer des carrés de rayon / tuiles plus visibles en ajustant les niveaux des .dds de canal alpha fichier responsable.
MISE À JOUR 3 (01/03/2015) Ajouté un fichier optionnel pour changer l'indicateur de déplacement carte du monde à une autre, plus visible avec une icône nuke dans le milieu. Vérifiez l'onglet des images (page 2-3). L'installation est toujours le même, le répertoire est le même, sauf qu'il est un fichier différent (TileSelectionTexture.dds). Retour vôtre et le remplacer par les TileSelectionTexture_nuke.dds un. Évidemment changer les TileSelectionTexture_nuke.dds à TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (01/03/2015) Ajouté tuiles supplémentaires conçues différemment, juste pour l'expérimentation. Une maille carrée, grand cercle, petit cercle et petit cercle stylisé (que je fini par utiliser moi-même). Les fichiers sous catégorie option: MVMR_additional. Vérifiez l'onglet des images (page 2) à avoir l'idée.
UPDATE 1 (01.01.2015): Existe en deux versions quatre:. Carreaux de tuiles plus transparentes à plus moins transparent et plus visibles - voir les images de comparaison
Je l'utilise la version 2 moi-même, mais dans le cas où vous préfère carreaux encore plus évident de rayon de déplacement, il ya la version 3 et la version 4 qui est presque complètement opaque.
Raison pour créer IT:
Que ce soit mes paramètres graphiques ou il est juste le jeu, pour la vie de moi, je pouvais à peine voir le rayon de déplacement de mes troupes ou des troupes ennemies dans les batailles tactiques. Il a rendu le jeu injouable près. Je peignais à travers des forums pour une solution, pas trouvé. A décidé de fixer moi-même. Les tours dehors lui est juste un fichier .dds, et avec un plugin Photoshop droite, jouant avec les niveaux d'alpha a fait le tour. Maintenant, je peux voir où mes unités peuvent se déplacer et de batailles tactiques sont amusants à nouveau! Yay!
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