Worms 3D élargit les options stratégiques dans les jeux Worms précédents dans certaines nouvelles directions fascinantes. Pensez grottes, de falaises, de tunnels, roping, de multiples niveaux aléatoires et le paysage déformation réaliste.
Et ce qu'ils ne ont pas fait, ce est gâcher le jeu. Comme Team 17 expliquer, le problème avec le déplacement du jeu en trois dimensions a été l'un de la technologie leur permettant de faire un bon travail de générer au hasard et de détruire le paysage. Ce ne était pas jusqu'à ce qu'ils étaient confiants que la technologie qu'ils avaient mis au point a permis à la fois vrai-3D paysage déformation ainsi que la traduction fidèle des Worms établies de style visuel, qu'ils étaient prêts à faire la chose la 3D.
Question de la semaine - Worms 3D-annélides ou nématodes
Exigences :
Commentaires non trouvées