Second Life Viewer

Logiciel capture d'écran:
Second Life Viewer
Détails logiciels:
Version: 3.7.7.289441 Beta
Date de transfert: 18 Feb 15
Développeur: Linden Research Inc.
Licence: Shareware
Prix: 9.95 $
Popularité: 71

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Second Life est un jeu commercial, un monde virtuel en 3D, un monde de possibilités, ainsi que d'un endroit où vous avez la possibilité de faire presque tout ce que vous pouvez imaginer. Il vous permet également de découvrir pratiquement tout de l'univers infini de l'imagination, y compris les stations spatiales, des villes du Far West, des donjons et des villes dans les caractéristiques de sky.Key de Second Life propose un LifeSecond endroits passionnants et les choses, permet aux utilisateurs de visiter virtuellement chaque espace qui existe dans le monde réel, y compris les quartiers, discothèques, centres commerciaux, les arénas, les bibliothèques, les églises, les casinos.
Les joueurs pourront également se rendre à pied, en train, ou par des avions et des soucoupes ou des gondoles, des licornes mécaniques, des navires redoutables d'armes à feu, des robots mech de smog éructations, escargots géants, balais magiques stardust-alimenté voler, ou même sur votre propre power.Mandatory requirementsTo exécuter le logiciel de Second Life, vous aurez besoin d'un ordinateur qui dispose d'un processeur cadencé à 1 GHz ou plus, au moins 512 Mo de RAM, une GeForce Radeon 8500 ou mieux cartes graphiques 2 / ATI, d'une connexion Internet (de préférence à large bande (DSL / modem câble / LAN)), et une carte de crédit valide, qui sera utilisé pour vous inscrire gratuitement sur le trial.Getting commencé avec Second vieMe utiliser Second Life sur votre système d'exploitation GNU / Linux, vous devrez installer en utilisant la construction fichier installer.sh -in trouvé à l'intérieur du paquet binaire pré-construit qui est disponible en téléchargement gratuit sur Softoware. Se il vous plaît noter que le logiciel est actuellement pris en charge sur 32 bits (i686) systèmes.
Télécharger et enregistrez le fichier sur votre ordinateur GNU / Linux, de préférence sur votre répertoire d'accueil, extraire le paquet avec un utilitaire de gestion d'archives, ouvrez une fenêtre de terminal et exécutez le & lsquo; sh install.sh & rsquo; le script en tant que root ou en tant qu'utilisateur avec des privilèges en utilisant sudo devant la commande. Suivez les instructions à l'écran pour installer Second Life

Quoi de neuf dans cette version:.

  • pantalons SH-2728 devient & quot; & quot hautes eaux;
  • SH-3455 Nettoyage - supprimer / ancienne cuit code de conduite de la texture temporaire du spectateur fois nouvelle grille homogène est déployé
  • SH-3635 enquêter outfit changements de l'ONU-coller après un échec de copie ou le lien
  • SH-3652 masque Morph édite pas visible pour les autres après reconnecter
  • SH-3860 Nouveau compte créé (à partir de l'enregistrement de sl) avec la première connexion sur la région soleil montre que le cloud aux autres et gris à l'auto
  • SH-3875 Défaut de cuire les rides du visage sur des peaux de texture-moins - * Clone de SUN-17 *
  • SH-3889 brille Modification des causes portables qu'il apparaisse jamais portée dans l'inventaire.
  • SH-3895 erreur de LLInventoryModelFetchDescendentsResponder après avoir déménagé de non-SB région à SB
  • SH-3943 Barbe morph masques appliqués de manière uniforme sur la connexion au serveur région cuisson
  • SH-3944 du code Fusion CHUI au soleil interne
  • SH-3959 Assurez-vous que les textures de boulangerie et de la charge de cache cache correctement.
  • SH-4010 CLONE - forme de système & quot; Pantalons & quot; Ne pas se afficher correctement avec SSB.
  • SH-4027 Gérer Code pousse aux téléspectateurs tiers
  • l'extension d'image d'examen SH-4030 logique de chargement / partielle pour les textures SB.
  • SH-4035 Inviter l'utilisateur à enregistrer l'état actuel de tenue lorsque la fenêtre est fermée Aspect
  • Mises à jour de SH-4046 sont envoyés aux observateurs lors de l'édition avatar sur une région de SLS
  • SH-4048 Avatar se enfonce dans le sol lors de l'édition couleur de pantalon.
  • points de caméra SH-4050 au ciel quand Hover est mis à 0 sur une région SLS
  • SH-4060 Réglage de vol stationnaire à une faible valeur amène à être fixé à une valeur encore plus faible.
  • SH-4061 Revue manque logique de l'image pour les cuissons de serveur
  • SH-4104 x bouton sur la fenêtre d'inventaire ne se ferme pas Inventaire
  • SH-4106 de Sunshine a besoin d'une meilleure manipulation httpHeaders ASAP
  • SH-4108 Outfit "req" ne met pas à jour.
  • hauteur de SH-4109 pour la macro avatar est différent sur SB et les régions non-SB
  • Travaux de spectateur initiale SH-4116 pour l'AIS V3
  • SH-4123 'req' est incorrecte si une modification de tenue a été enregistré et une modification abandonné.
  • SH-4124 Fermeture Aspect sans enregistrer devrait fermer tout ce portable a été édité.
  • SH-4128 Retirer liens d'inventaire lors du changement de tenue en utilisant AISv3 (si disponible)
  • remove_inventory_item SH-4137 utilisation basée rappel () pour les appels non-COF à purgeObject () le cas échéant.
  • SH-4140 Cof erreurs de désadaptation indiqués pour les nouveaux utilisateurs se connectant à la région de soleil et des tenues changer
  • SH-4142 Crash lors des tenues changer
  • SH-4144 (revoir AISv3 débogage réglage fois sim prend le relais gestion activation) apparaissent dans plusieurs wearables COF lorsque les demandes lien de suppression sont 404
  • avatars Petite SH-4146 ne peut pas toucher le sol parce que leur vol stationnaire par défaut est trop élevé.
  • avatars Macro SH-4147 avec Hover = 0 incorrectes regard sur la région SLS après reconnecter
  • Inventaire SH-4154 - contrôle de validité pour LLInventoryModel
  • SH-4155 Inventaire - Mise à jour sur la base LLInventoryModel LLSD retourné par AISv3 - opérations article / catégorie enlèvement
  • Inventaire SH-4160 - Examiner les observateurs de changements nécessaires pour soutenir AISv3
  • Support Viewer SH-4166 pour COF slammer.
  • SH-4168 Inventaire: Chargement ... Chargement ... montré sur les dossiers déplacé dans la corbeille de l'AIS V3 réglage de debug activé sur Uma
  • SH-4171 Avatar rebondit après avoir modifié la hauteur Hover
  • SH-4175 d'enquêter - 404 erreurs sur erreurs de suppression et RequestAgentUpdateAppearanceResponder lorsque des tenues changer rapidement
  • erreurs de cof_mismatch SH-4176 et à 1 minute de retard dans la résolution de changement de tenue sur l'île Destinations 8 sur Agni
  • modèle d'inventaire à jour SH-4197 sur la base des éléments supprimés renvoyée par la réponse
  • SH-4200 Poignée 503 erreurs, réessayez demandes
  • champ Mettre à jour la description SH-4207 (utilisé pour la commande de tenue) via AIS
  • SH-4216 Extension mise à jour de l'article
  • SH-4221 soleil: le spectateur doit être quitté deux fois
  • SH-4222 soleil: CoF inadéquation nouveau
  • SH-4226 Glisser la tenue petite sur mon AV donne l'apparence répondeur erreurs.
  • SH-4234 & quot; non enregistrées les modifications & quot; peut avoir changé
  • SH-4237 onAISUpdateReceived: méconnue élément de champ intégré Avertissement sur les régions AIS V3 lors du changement de tenues
  • SH-4238 Viewer ne répond pas après SlamFolderCommand est appelée avec un grand nombre de dispositifs portables
  • Utilisateurs SH-4240 peuvent définir leur hauteur de vol stationnaire à 0, même si l'interface utilisateur ne le permet pas.
  • SH-4243 Enregistrer sous tenue dans l'éditeur de flottaison Apparence toujours ne met pas à jour la tenue que vous êtes montré que le port ou donne l'erreur d'inventaire
  • SH-4250 d'enquêter / corriger les problèmes de chargement de texture dans testylvania et ailleurs
  • SH-4262 Réorganisation des articles d'habillement nouvellement créés ne met pas à jour la liste en apparence de vêtements de l'éditeur
  • SH-4263 ne peut pas obtenir portable avertissement donné lors de la création de nouveaux articles d'habillement en mode d'édition de l'apparence
  • Mise à jour spectateur de SH-4274 pour envoyer des drapeaux de regionhandshakeresponse
  • SH-4275 outfit changements portables sont diffusés avant que le mode d'édition est tenue sorti
  • Outfit commande corrections de SH-4300
  • Support Viewer SH-4304 pour la copie de l'inventaire
  • SH-4305 utilisation COF-slammer pour sauver tenues ainsi que la mise à jour COF
  • SH-4319 Vous cherchez des images d'accueil cuire sur les serveurs serveur pâtisseries
  • Forme de SH-4321 déformée après passage d'étrangler avatar avatar par défaut
  • Support Viewer SH-4333 pour la catégorie correctif
  • SH-4344 Faire findCategoryUUIDForType () déterministe si les dossiers de candidats multiples existent
  • SH-4401 tenues aux observateurs pas corrects sur Uma régions de pâtisseries du serveur
  • SH-4422 Vérifiez si si est trop demander cuit
  • SH-4455 métriques Update LLWearableHoldingPattern, supprimer les tâches redondantes.
  • SH-4456 Ajouter une marque à la version de la visionneuse chaîne dans les paramètres d'affichage d'spectateur
  • SH-4458 CLONE - fusées Pant rendu que des collants après SSA déploiement, et les pièces jointes qui disparaissent prim
  • articles SH-4470 AIS V3 Renommer ou vêtements en édition éditeur d'apparence donne 400 httpFailure erreur
  • SH-4548 AQ - test qui se transforme en avatar vestimentaires de physique sont propagées à d'autres observateurs
  • SH-4571 Nouveau utilisateur se connectant d'abord en interne avec de Sunshine n'a pas avatar sélectionné lors de la connexion Viewer Release
  • SH-4572 Modification des paramètres de vêtements ne prennent pas effet dans Modifier éditeur d'apparence à Sunshine intérieur
  • SH-4578 ne pouvait pas mettre sur la notification de tenue donnée lors de la connexion de Sunshine interne sur Agni pour première fois avec Brunelle Laval
  • SH-4586 Plus fréquentes erreurs de correspondance COF en si
  • SH-4595 Fix UDP dépendant observateurs d'inventaire
  • SH-4621 erreur comptable de l'inventaire à la connexion pour la première fois
  • SH-4625 :: validate LLInventoryModel: serrures trouvés sur certaines catégories ya eu erreur de connexion

Ce qui est nouveau en version Beta 3.6.12.284430:

  • Problèmes résolus:
  • MAINT-3068 [c] menus d'options incohérentes sur les noms résidents dans Conversations floater
  • MAINT-3150 [c] Depuis CHUI, COF ne affiche plus un lien de dossier à votre tenue actuellement porté.
  • MAINT-3163 [c] Depuis CHUI, flotteurs peut être déplacé totalement sous les boutons de la barre d'outils de fond et & quot; perdu & quot;.
  • MAINT-3169 [c] [amélioration] Empêcher dernier service de voix de se connecter ou de popup d'erreur de se produire lorsque le paramètre Voice Chat est désactivé dans la visionneuse.
  • MAINT-3174 [c] Lorsque résident partage un certain article avec vous, il n'y a pas de menu contextuel en conversation de messagerie instantanée.
  • MAINT-3231 [c] Enlever le prompt pour créer un nouveau compte
  • MAINT-3250 [c] glisser sur la carte ne travaille pas correctement
  • MAINT-3269 [c] accident dans LLMessageSystem :: callExceptionFunc
  • MAINT-3275 [c] Aucune réponse automatique lors de l'envoi IM à une personne qui est en mode NPD
  • MAINT-3285 [c] RenderDepthOfField paramètre de débogage doit Description tweak
  • MAINT-3289 [c] utilisateur ne est pas en mesure d'ouvrir un mini-inspecteur par un clic sur 'i' icône
  • MAINT-3305 [c] 'Chat histoire »est activée dans le menu contex pour vous-même.
  • MAINT-3308 [c] Crash in spectateur avec removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () boucle
  • MAINT-3336 [c] Double appel à deleteAndClear dans LLAvatarAppearance destructeur
  • MAINT-3339 [c] Ajuster autorisations de contenu Floater a défaut invalide '' autorisations prochain propriétaire
  • MAINT-3343 [c] fenêtre de conversation se replie sur rightclick sur l'onglet IM dans Second Life 3.6.9
  • MAINT-3374 [c] Il ne est plus possible d'avoir que des noms d'affichage montrant dans le chat en utilisant le mode Compact.
  • MAINT-3375 [c] FPS Goutte quand chat élargi est ouvert, pire avec une longue histoire à proximité de chat
  • MAINT-3377 [c] Remplacer par objet Facteur de dilatation avec la région à l'échelle facteur de dilatation du temps
  • MAINT-3394 [C] Ajouter gestionnaire de localisation pour le message ProblemAddingEstateBanManager
  • MAINT-3397 [C] Ajouter gestionnaire de localisation pour le message EstateManagerFailedllTeleportHome
  • MAINT-3400 [c] La liste des participants ne est pas affiché dans une fenêtre séparée, après quelques actions.
  • MAINT-3432 [c] Aide - & gt; Rapport de bogue devrait ouvrir jira avec des champs pré-remplis
  • MAINT-3469 [c] ' n' est montré dans 'Vous ne pouvez pas diviser la terre «notification à la place de la nouvelle chaîne.
  • MAINT-3471 [c] Des milliers séparateur virgule dans la prise d'inventaire a disparu.
  • MAINT-3474 [c] accident au démarrage en LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) de tenter de supprimer le cache de texture
  • MAINT-3480 [c] Deux IDs dupliqués dans les fichiers XUI
  • MAINT-3499 [c] Région console de débogage est rompu après redimensionnement
  • MAINT-535 [c] lien Wiki style balisage cache secondlife potentiellement malveillant: app URL

Quoi de neuf en version Beta 3.6.11.283895:

  • plus de contrôle spectateur-côté de laquelle les objets sont chargé en mémoire à un moment donné
  • scène mise en cache plus agressive - magasins des spectateurs région entière dans le cache, et pas seulement les parties en vue lorsque vous vous déconnectez
  • plus rapidement la charge de la scène lors de la visite d'une région que vous ne avez jamais été à l'avant
  • spectateur ne charge pas l'objet à partir du cache qui sont complètement cachée par la géométrie de la scène

  • Métriques
  • performances élargi

Quoi de neuf en version Beta 3.6.10.283403:

  • contrôle d'accès plus pour les propriétaires immobiliers / colis
  • CHUI: bascule expansion Conversations en cliquant sur l'icône
  • nettoyer la messagerie et les notifications
  • Mac 10.7.5 accident au démarrage / mise à jour
  • fix accidents et bloque
  • Mise à jour de la table de GPU
  • traductions mise à jour

Ce qui est nouveau en version Beta 3.6.6.280963:

  • MATBUG-194 [c] brillante lumière projetée sur les objets avec toute la transparence a des effets fous
  • NORSPEC-284 [c] CLONE - Projection lumière qui brille sur les objets avec toute la transparence a des effets fous
  • MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha différence de rétro-éclairage (une fois de plus!) Dans Second Life 3.5.1 (275004)
  • VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais teneur en alpha devient linéaire atténuation de la lumière decay.VWR-19097 [c] valeur par défaut de RenderDeferredAlphaSoften de 0,750 dislays contenu alpha de manière incorrecte. Valeurs beaucoup plus élevées fixer this.EXT-6528 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée est activée, les pièces jointes avec alpha montrent une & quot; Speckly & quot; chercher lors d'un zoom en étroite. Lighitng se comporte également très différemment sur them.NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient lumière linéaire atténuation decay.VWR-12719 [c] Meta-émission: différés RenderingVWR-13201 [c] Meta-émission: Shadow-projet de bogues et améliorations MATBUG-309 [c] Dans la version 3.6.2 (278916), les ombres activée ou non, objets alpha de couleur qui ne sont pas pleine valeur (ce est à dire 128) sont allumés considérablement différente sous les lumières de la lumière du soleil ou un point, que les objets qui sont pleine valeur (255) (similaires à MATBUG-250 et MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alpha éclairage différence arrière (une fois de plus!) dans les Matériaux de projet 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.MATBUG- 250 [c] Dans la version 3.6.1 (278 007), où les ombres sont activées, objets alpha de couleur qui ne sont pas pleine valeur (255) sont allumés considérablement différemment sous la lumière du soleil que les objets qui sont pleine valeur. (Similaire, mais pas identique à MATBUG-108 et MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] Sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis finalement se estomper. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha éclairage différence arrière (une fois de plus!) dans Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] avec Éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] En différé rendu, solides obtenir exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient le feu linéaire atténuation decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis finalement se estomper. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'une alpha / nonalpha inadéquation MATBUG-353 [c] Sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis fondu enfin. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle atténuation de la lumière carie, mais alpha contenu obtient linéaire lumière atténuation décroissance. SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtenir exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient le feu linéaire atténuation decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à égayer, puis finalement se estomper. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] Sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis finalement se estomper. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur les objets alpha-dessous d'environ 60% la transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mésappariement
  • NORSPEC-240 [c] visages pleins alpha masqué brillants apparaissent non-Fullbright sous-marine
  • NORSPEC-241 [c] Rigged engrène avec mode alpha réglé sur «masquage alpha 'semble opaque sous-marine
  • NORSPEC-246 [c] CLONE - objets brillants ou des objets avec des reflets regardent blanc brillant
  • NORSPEC-262 [c] Glisser et déposer une carte normale sur un objet, il se appliquera à la texture diffuse à une seule face
  • NORSPEC-265 [c] imposteurs, de treillis avatars en utilisant des matériaux, ne se affichent pas dans les Matériaux spectateur
  • MATBUG-286 [c] Maillage ne chargeant pas sur avatars impostered
  • NORSPEC-274 [c] de la floraison exagérée avec des pixels corrompus sur MacOS 10.6.8
  • NORSPEC-277 [c] sur Mac avec GPU bas de gamme, les projecteurs soleil / lune sont suivi la direction de vue de manière incorrecte
  • NORSPEC-278 [c] CLONE - Certains engrène avec Spec Plan qui semblait normal dans l'Observateur SL Beta sont maintenant complet Brillant dans le nouveau SL Viewer
  • NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader compilation erreur avec OpenGL 3.3 carte
  • NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha différence de l'éclairage arrière (! Encore une fois) dans les Matériaux de projet 3.6.1 (277673)
  • VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais teneur en alpha devient linéaire atténuation de la lumière decay.VWR-19097 [c] valeur par défaut de RenderDeferredAlphaSoften de 0,750 dislays contenu alpha de manière incorrecte. Valeurs beaucoup plus élevées fixer this.EXT-6528 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée est activée, les pièces jointes avec alpha montrent une & quot; Speckly & quot; chercher lors d'un zoom en étroite. Lighitng se comporte également très différemment sur them.NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient lumière linéaire atténuation decay.VWR-12719 [c] Meta-émission: différés RenderingVWR-13201 [c] Meta-émission: Shadow-projet de bogues et améliorations MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha différence de l'éclairage arrière (! encore une fois) dans Second Vie 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.MATBUG-309 [c] Dans la version 3.6.2 (278916) , les ombres activées ou non, objets alpha de couleur qui ne sont pas pleine valeur (ce est à dire 128) sont allumés considérablement différente sous les lumières de la lumière du soleil ou un point, que les objets qui sont pleine valeur (255) (similaires à MATBUG-250 et MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à se éclaircir, puis finalement se fanent. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle atténuation de la lumière carie, mais alpha contenu obtient linéaire atténuation de la lumière decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis finalement se estomper. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'un décalage alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha éclairage différence arrière (! Encore une fois) dans Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient linéaire lumière atténuation décroissance. SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtenir exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha devient linéaire lumière atténuation décroissance.
  • NORSPEC-29 [c] libère pas Blocker: Ajouter à max_materials_per_transaction / simulateur / dispose cap
  • NORSPEC-290 [c] Optimiser shaders
  • NORSPEC-291 [c] Matériaux ne fonctionnent pas sous l'eau
  • NORSPEC-292 [c] Lumières ne changent pas revenir au point lumières si vous affectez puis retirez une texture projetée.
  • NORSPEC-293 [c] CLONE - articles texturés semblent lavés avec éclat et éclairage de pointe
  • MATBUG-165 [c] Rigged engrène avec lueur apparaît radieuse sous différé rendu / modèle avancé d'éclairage
  • NORSPEC-296 [c] CLONE -. Impossible de modifier les paramètres de support pour une texture du support déjà appliqué à moins texture du support est enlevé et réappliqué
  • NORSPEC-298 [c] CLONE - Dans la version 3.6.1 (278 007), où les ombres sont activées, objets alpha de couleur qui ne sont pas pleine valeur (255) sont largement éclairé différemment sous la lumière du soleil que les objets qui sont pleine valeur . (Similaire, mais pas identique à MATBUG-108 et MATBUG-78.)
  • MATBUG-213 [c] Alpha éclairage différence arrière (une fois de plus!) Dans les Matériaux de projet 3.6.1 (277673) NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha différence de l'éclairage arrière (! Encore une fois) dans les Matériaux de projet 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha différence de rétro-éclairage (une fois de plus!) dans Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] En différé rendu, solides obtenir exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha devient linéaire lumière atténuation décroissance. VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient linéaire atténuation de la lumière decay.VWR-19097 [c] valeur par défaut de RenderDeferredAlphaSoften de 0,750 dislays contenu alpha de manière incorrecte. Valeurs beaucoup plus élevées fixer this.EXT-6528 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée est activée, les pièces jointes avec alpha montrent une & quot; Speckly & quot; chercher lors d'un zoom en étroite. Lighitng se comporte également très différemment sur them.NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient lumière linéaire atténuation decay.VWR-12719 [c] Meta-émission: différés RenderingVWR-13201 [c] Meta-émission: Shadow-projet de bogues et améliorations MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha différence de l'éclairage arrière (! encore une fois) dans Second Vie 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] Dans Viewer 2.0, avec Pipeline différée / New éclairage activé, l'éclairage alpha de texture ne correspond pas non-alpha lighting.MATBUG-309 [c] Dans la version 3.6.2 (278916) , les ombres activées ou non, objets alpha de couleur qui ne sont pas pleine valeur (ce est à dire 128) sont allumés considérablement différente sous les lumières de la lumière du soleil ou un point, que les objets qui sont pleine valeur (255) (similaires à MATBUG-250 et MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à se éclaircir, puis finalement se fanent. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle atténuation de la lumière carie, mais alpha contenu obtient linéaire atténuation de la lumière decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis finalement se estomper. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur des objets alpha ci-dessous environ 60% de transparence, en plus d'un décalage alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - avec éclairage avancée sur, objets alpha répondent à des lumières à proximité qui ne sont pas & quot; 255 & quot; (Valeur totale) ou Intensité 1,0 considérablement différente - Atténuation est très différente - Nouveau comportement de prev MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha éclairage différence arrière (! Encore une fois) dans Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] effets WL Haze sont incompatibles entre les objets solides et transparentes sous water.SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtiennent exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha obtient linéaire lumière atténuation décroissance. SH-1427 [c] Dans rendu différé, solides obtenir exponentielle lumière atténuation décroissance, mais le contenu alpha devient linéaire lumière atténuation décroissance.
  • NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alphas apparaissent en noir w / Glow sous un éclairage avancée
  • MATBUG-175 [c] la transparence non-rendu de texture que blackNORSPEC-250 [c] CLONE - la transparence non-rendu de texture que blackNORSPEC-294 [c] CLONE - la transparence non-rendu de texture que blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparent / Alphas apparaissent en noir / Glow Sous avancée LightingNORSPEC-304 [c] CLONE w - Transparent / Alphas apparaissent en noir w / Glow sous un éclairage avancée
  • NORSPEC-305 [c] - CLONE animations HUD cassé
  • NORSPEC-312 [c] textures lumineuses complètes ne sont pas affectés par la couleur sous l'eau.
  • NORSPEC-314 [c] Les téléspectateurs Matériaux écraser sur Mac
  • NORSPEC-315 [c] CLONE -. Sky montrant sous-marine à Linden océan quand ALM est activé
  • MATBUG-296 [c] Sky montrant sous-marine à Linden océan quand ALM est activé.
  • NORSPEC-316 [c] Gamma est trop lumineux sur la surface de l'eau
  • NORSPEC-318 [c] CLONE -. Textures qui ont transparence et spéculaire sont trop sombres lors ALM est activé
  • MATBUG-294 [c] textures qui ont transparence et spéculaire sont trop sombres lors ALM est activé.
  • NORSPEC-319 [c] CLONE -. Textures lumineuses complètes qui ont la transparence sont trop pâle quand ALM est activé
  • MATBUG-295 [c] textures lumineuses complètes qui ont la transparence sont trop pâle quand ALM est activé.
  • NORSPEC-320 [c] CLONE - Plusieurs problèmes avec 278882 - Transparence complètement cassé
  • MATBUG-306 [c] La transparence est rompu
  • NORSPEC-321 [c] Alpha canal rendu opaque avec Full Lumineux activé sur objets alpha-masqué.
  • NORSPEC-322 [c] CLONE -. Avatar imposteurs sont noir lorsque ALM & Lumières locaux sont activés
  • MATBUG-303 [c] Avatar imposteurs sont noir lorsque ALM & Lumières locaux sont activés.
  • NORSPEC-323 [c] CLONE - éclairage des embouts d'objets Flexy changé dans SL 3.6.0
  • MATBUG-311 [c] éclairage des embouts d'objets Flexy changé dans SL 3.6.0
  • NORSPEC-324 [c] Avatar cils sont crépi blanc.
  • NORSPEC-326 [c] ne pouvez pas activer ALM sur OSX 10.8.6 Mac
  • NORSPEC-327 [c] L'affichage est complètement corrompue avec ALM sur OSX 10.8.6 Mac
  • NORSPEC-326 [c] ne pouvez pas activer ALM sur OSX 10.8.6 Mac
  • NORSPEC-328 [c] Régression: En 279076 lueur ne travaille plus avec ALM désactivé
  • .
  • NORSPEC-329 [c] CLONE - Application 24bit TGA à face les causes sont confrontés à rendre plus transparente
  • MATBUG-320 [c] Appliquant 24bit TGA faire face à des causes face à rendre aussi transparentNORSPEC-330 [c] Objets avec Legacy bosselage et nouvelle spéculaire apparaissent ombragée plat.
  • NORSPEC-330 [c] Objets avec Legacy bosselage et nouvelle spéculaire semble ombragée plat.
  • NORSPEC-332 [c] CLONE - indexation de texture tort quand certains visages ont 100% de transparence sommet
  • MATBUG-324 [c] Transfert de visages à d'autres visages avec transparance
  • NORSPEC-335 [c] CLONE - changements d'échelle de l'objet se transforment plus en SL 3.6.0
  • MATBUG-312 [c] les changements d'échelle de l'objet se transforment plus en SL 3.6.0NORSPEC-305 [c] CLONE - animations HUD cassé NORSPEC-305 [c] - CLONE animations HUD cassé
  • NORSPEC-336 [c] Glow ne rend pas si la carte a diffuse transparence alpha.
  • MATBUG-333 [c] Glow + Transparence / Alpha = Aucune Glow
  • NORSPEC-340 [c] Alpha différence d'éclairage dans tous les paramètres de soleil.
  • NORSPEC-341 [c] CLONE - réflexions Sun sont manquants ou biaisée w / ALM
  • .
  • MATBUG-336 [c] réflexions Sun sont biaisés w / ALM raison de Curved eau / Océan.
  • NORSPEC-342 [c] attachements alpha gréement ne rendent pas pour des imposteurs.
  • NORSPEC-343 [c] Viewer permet à l'utilisateur de tenter permettant alpha blending sur les textures sans canal alpha.
  • NORSPEC-329 [c] CLONE - Application 24bit TGA faire face à des causes face à rendre aussi transparentMATBUG-320 [c] Appliquant 24bit TGA faire face à des causes face à rendre aussi transparentNORSPEC-330 [c] Objets avec Legacy bosselage et nouvelle spéculaire apparaît ombragée plat. NORSPEC-330 [c] Objets avec Legacy bosselage et nouvelle spéculaire semble ombragée plat.
  • NORSPEC-345 [c] CLONE - couches des éléments transparents disparaissent et causent la mauvaise scintillement lors ALM est éteint
  • .
  • MATBUG-345 [c] couches des éléments transparents disparaissent et causent la mauvaise scintillement lors ALM est éteint.
  • NORSPEC-346 [c] CLONE - Impossible de définir Alpha Masking coupure supérieure à zéro
  • MATBUG-348 [c] Impossible de définir Alpha Masking coupure supérieure à zéro
  • NORSPEC-348 [c] CLONE - sous un éclairage avancée, que des rampes de transparence / alpha vers 100%, il commence à éclaircir, puis fondu enfin. Cela provoque un & quot; un halo & quot; effet et & quot; auto lueur & quot; sur les objets alpha-dessous d'environ 60% la transparence, en plus d'une alpha / nonalpha mésappariement


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